富野信者です。UCガンダム中心で進めます。ポリシー→スパロボV  スパロボX   スパロボT   スパロボ30

【スパロボT】EX04.火星騒乱/サイバスター/マサキ

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こんにちは。フレデリカです。

【EX04.火星騒乱】ゲーム

火星についた。全部で14話しかないのにまだT3はそろわない。

 

 

強制出撃

  • ティラネード/サギリ
  • (援)

ログ

1ターン目.T3出撃

4ターン目.敵:シャア

     ニューガンダム/アムロ G-ルシファ/ラライヤ XBガンダムX1改改/トビア

7ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:20ターン

【EX04.火星騒乱】プレイ

戦術・ワントップ

ワントップはサイバスターのマサキ。熱血てかげん財布ラッシュが使えれば後々楽になるかなと。今回のマサキは覚醒がないのが痛いところ。

ZZガンダムアムロがてかげん魂MAPハイメガキャノンをぶっ放してマサキがチマチマ撃墜していく。

途中でSPとENが枯渇する。バックアップ部隊の充実は必須だなぁ。

 

途中でマサキのLVがマサキのLVに追い付いてExPの伸びが悪くなり、デスアーミー2匹をとり逃した。本編ならやり直してたかもしれないけど、もういいや。

 

【EX04.火星騒乱】機体/パイロット

機体:サイバスター 

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第四次スパロボSではさんざん財布ラッシュにお世話になったなぁ。気合が15アップだったころ。

最近のスパロボだと、MAP攻撃は周囲の気力アップのために削り役しかさせてない。

パイロット:マサキ・アンドー 

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物販 

デフォルムーバー サイバスター

デフォルムーバー サイバスター

  • 発売日: 2010/01/28
  • メディア: おもちゃ&ホビー
 

 

【部隊・戦略】期待と補給とパーツ供給

出撃優先候補

  1. チーム体育すわり:トライダー、グレートマイトガイ
  2. 戦力1:育成パイロット、アムロサイバスターハマーン(保険)
  3. 先見:エルドラソウル、風ちゃん、ロッティ
  4. 補助1:イーノ、モンド、ファ
  5. 戦力2:たくさん
  6. 補助2:たくさん

こんな感じかなぁ。

 

 

今日の特務三課

ラミィ、ホープス、ナインが仲良しになった。

エースお祝い

J。

Jはラミィの故郷の星にも行ったことがあるらしい。

獲得

マサキがアホほど撃墜したのでTacP200点。 

 


 

【スパロボT】EX03.吹き荒れる悪意/ヴァングネクス/叢雲総司

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こんにちは。フレデリカです。

【EX03.吹き荒れる悪意】ゲーム

木星でアンノウンと接触。 

強制出撃

ログ

1ターン目.エクスクロス出撃

2ターン目.ライダーG7/ワッ太 轟龍/ジョー シャトル/柿小路

3ターン目.ラーカイラム、アルカディア号 6機

     敵沢山

                 ゼルガード/アマリ、サイバスター/マサキ

     敵沢山

 5ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:13ターン

【EX03.吹き荒れる悪意】プレイ

戦術・ワントップ

ハマーンをhi-νガンダムにのっけてGO!

サクサククリア! 

【EX03.吹き荒れる悪意】機体/パイロット

機体:ヴァングネクス

前作の前半自機。 

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パイロット:叢雲総司

前作のサブ主人公。なんですが、よく覚えてない。話に絡もうとして話の周辺をちょろちょろしてたけど、うまく行かなかったイメージがあるなあ

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【部隊・戦略】戦術変更。

今の部隊の特徴

アムロの射撃が600越え。しかも技能ましまし

ステージ1で絶望のままにHi-νガンダムアムロにTacPと資金をすべて突っ込む。

その結果、他の機体と比べてνガンダムに乗せたアムロは別格。

再攻撃もあって、魂をかけずに撃墜している

 

Hi-νガンダムの武器RANKが20

ステージ1で絶望のままにHi-νガンダムアムロにTacPと資金をすべて突っ込む。

 ステージ2で乗っていたハマーンもよかったんだろうけど、やはりRANK20は強い。

 

部隊の平均レベルが85に対して敵のレベルは140

んでレベル差があるからEXCが上がる上がる。

 

今後

これまでと同じことをして、さらに角度をつける。

作戦

  1. アムロ(魂・手加減)+ZZのMAPハイメガキャノンでHPを10だけにする
  2. 育成するパイロットが乗るHi-νガンダム(プラーナコンバーター)で撃墜
  3. 補給でZZのENを回復。
  4.  1を行う

下準備

下準備はステージ11まで

ステージは全部で14らしい。(調べるまで20だと思ってた。あぶねえ)

育成などに使うのはステージ11までにしよう。

ステージ12からは全体調整、もしくはその時に考えよう

 

ZZガンダムの武器RANKを20にする

他の機体に金を回す必要もありますが、ひとまずZZガンダムは武器ランクをR20にしよう。

 

育成するエースの選抜

今がステージ3(記事構成の順番が悪くて申し訳ないけど、これを書いているのはステージ2の後、ステージ3の前です)なので、ステージ11クリアまでに9人の育成ができる。だから攻めるのは9人。もう育成が終わっているのはアムロハマーン

  1. シャア
  2. ジュドー
  3. サギリ
  4. 千歳
  5. ヴェルト
  6. ロッティ
  7. アマリ
  8. マサキ
  9. ?????
  10. (済)アムロ
  11. (済)ハマーン

宇宙世紀パイロットばっかりになるかと思ったらオリジナルばっかりになった。

最後の一人はどうすっかなー。

  • スパロボシリーズの最初っからお世話になっている竜馬
  • 本編で使ってないけど、Exに入って大好きだったことを思い出したゲシュペンスト
  • 誰よりも地球を愛し、キャラが濃すぎる師匠
  • ヴェルビンのショウ

 候補はこの三つ。ステージ11までに決めよっと

 

資金とTacP

資金について

過去作ユニットの全員がRank7なのでひとまずRank10までアップ。

そこから先はステージ11で考える

TacPについて

ステージ2のハマーンは育成しなくても問題なかった。

なので、何もせんでステージ11まで行ってみよう。

 

ようするに資金とTacPには手を付けない。

 

今日の特務三課

ゼルガードの情報を集めようとしてたらオウムがやってきて、やけに協力的。

 


 

【スパロボT】EX02.彼方から来る者/グルンガスト/ロッティ

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こんにちは。フレデリカです。

【EX02.彼方から来る者】ゲーム

遠宇宙にも出てきた。 

強制出撃

ログ

1ターン目.エクスクロス出撃

2ターン目.アルカディア号/キャプテンハーロック

     スコープドッグRM/キリコ マスターガンダム/東方不敗

     ニューアーハン/アンジェラ キングジェイダー/J ベルゼルガDT/シャッコ

     ラーカイラム+5機

     グランヴァング/チトセ ヴァングネクス/ソウジ

     ヒュッケバイン/ヴェルト グルンガスト/ロッティ

     (敵)増援。グーリー達。懐かしい

6ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:8ターン

【EX02.彼方から来る者】プレイ

戦えるほど改造してあるのは、アルカディアスコープドッグのみ。

こりゃ、全員をアルカディアに詰めて迎撃するしかねーな。

 

<2ターン目詳細ログ>

贅沢に精神使いまくってるけど、こうでもしないと迎撃できん。

宇宙怪獣・兵隊-1

アルカディア号のパルスレーザー(勇気+スマッシュヒット+マルチアクション)

宇宙怪獣・兵隊-2

ニューアーハンの高機動攻撃(必中+魂+不屈)

アルカディア号の突撃(マルチアクション)

宇宙怪獣・兵隊-3

ガンバスター(勇気)のスーパーイナヅマキック

アルカディア号の三連装パルサーカノン(マルチアクション)

宇宙怪獣・兵隊-4

スターガオガイガー(勇気)のゴルディオンハンマー

アルカディア号の突撃(マルチアクション)

宇宙怪獣・兵隊-5

マスターガンダム(魂)の石破天驚拳

アルカディア号の三連装パルサーカノン

ゾンダーメタル-1

ナイチンゲール(魂)のファンネル

Hi-νガンダムハマーン愛)のフィンファンネル

ゾンダーメタル-2

νガンダムアムロ魂)のフィンファンネル

 

もう雑魚に必死。

 

ベストショット

計都羅喉剣・暗剣殺 

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【EX02.彼方から来る者】機体/パイロット

機体:グルンガスト 

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昔からすると、頭身上がったよねー。意味なく三形態だったころが懐かしい。

 

パイロット:ロッティ

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物販 

 

 

【部隊・戦略】やっと心構えが分かった。

第四次スパロボSだな?第四次スパロボSと一緒だな!?

つまり金をかけるのは攻撃力だけだな!?命中率も回避率も壁も無意味!!

必中・閃き・不屈でどうにかする!

 

で、攻撃力だが。

  1. νガンダム/アムロ
  2. Hi-νガンダム/ハマーン
  3. サザビー/シャア
  4. ナイチンゲール/ジュドー
  5. ティラネード・レックス/サギリ
  6. グランヴァング/千歳
  7. ヒュッケバイン/ヴェルト
  8. グルンガスト/ロッティ
  9. ゼルガード/アマリ
  10. アルカディア号/キャプテンハーロック
  11. XBガンダムX1フルクロス/トビア
  12. 真ゲッター1/竜馬
  13. ヴェルビン/ショウ

カミーユは無理。能力が格闘と射撃が割れちゃってる。

 

フォローはこんな感じかなぁ。

  1. リ・ガズィ/エル
  2. ウィンダム/風
  3. どうしよう/プル
  4. どうしよう/イーノ
  5. どうしよう/プルツー
  6. どうしよう/ファ
  7. エルドラソウル/じーさん5人衆

 

今日の特務三課

ナインが二人いることに喜ぶメリル

エースお祝い

マスターアジア

よくわからない暑苦しい漢の世界に巻き込まれるラミィ

 

タグ

-T-エースお祝い-

-T-オリジナル-

 

 


 

【スパロボT】EX01.凶兆/ズサ/ネオ・ジオン兵

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こんにちは。フレデリカです。

【EX01.凶兆】ゲーム

未知の敵が来たと思ったら、MSだった。

そいつらがべらぼうにつええ。 

強制出撃

ログ

1ターン目.エクスクロス出撃

2ターン目.マジンガーZ/甲児  グレートマジンガー/鉄也

     イチナナ式/シロー 真ゲッタードラゴン/竜馬

     ナイチンゲール/シャア ザクIII改/マシュマー

     ギュネイドーガ/ギュネイ クェスドーガ/クェス

     キュベレイ/ハマーン

    ステージクリア

  ---------------------

総計:2ターン

【EX01.凶兆】プレイ

戦術・ワントップ

アムロとHi-νガンダムを改造して対応。

アムロが手が届かないところに甲児が出現余計なところに出てくるんじゃねえ

ベストシーン 

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/f/frederica2014/20191029/20191029224257.jpg

衝撃の確率。連邦の白い悪魔が一般兵ごときに負けまくってる。再攻撃もできない。

 

ベストショット

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【EX01.凶兆】機体/パイロット

機体 

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パイロット 

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一般兵が射撃300を超えてんじゃねえ。

物販 

 

【部隊・戦略】改造の方向性

 部隊の底上げなんて悠長なこと言ってられねえ。

 少数精鋭で何とかするしかないなぁ。

まずは「アムロ/Hi-νガンダム」「ティラネード・レックス/サギリ」。

他はどうしよう?

それと限界値が遠い。パイロットの能力は天井が999で機体の能力は天井が20。

限界値まで上げるってのは安心します。

だって

  • その能力内でゲームが展開されるはずだから
  • 限界まで上げてしまえば、そっち方面について考えなくていいから

なんですけどね。

金が足りないから、それは無理。

一つの機体を限界まで上げると他の機体まで金が回らずにクリアは不可能になる。

 

バランスを取りながら改造していかないといけないらしい。、、、くっそー、、、、面白い。

 

今日の特務三課

三人娘が混乱中。

 

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-T-クロスボーン・ガンダム-

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【スパロボT-EX】エキスパンションパック

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2019年6月27日に「エキスパンションパック」が出ました。
もちろんプレイは「ハイパーカスタム」一択。んで何度か手を出したんですけどね、、、、。え?ってぐらい厳しい。

何度か手を出したんですけど、しっくりこないんですよ。

それこそDLしてすぐに手を出しました。
ユニットは20段階、パイロットは999まで上げられるようになっているけど、今までのように上限はユニット10段階でパイロット400でやってみよう。
スタート!

アムロ+Hi-νガンダムで命中が39%?敵の命中率が100%だと?んで撃墜されるし撃墜できないだと?

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それを見て、気が付けば半年が経過していました。
ちょこちょこ手を出してはやめてたんですよ。んで最近、意識が変わりました。

  • 六月はスパロボTが終わった直後でスパロボに飽きていた。
  • 単純な資金全振りってわけにはいかないようだ。考えるのがめんどくさい。でも、私がスパロボに求めていたのは、バランスの良い運用が必要なほどの絶秒な敵の強さと味方ユニットの性能値ではなかったか。
  • フィンファンネルが見たい!
  • ハイパーカスタムはこんなブログをやっている私への挑戦と見た(違います)。ブログで「ぬるいぬるい」とほざくことで、先に挑発したのは私。ならば私には受けて立つ義務がある!(ないよ)

ま、簡単に言えば、スパロボ冷却期間が終わったって話ですね。

今、ステージ1をクリアしたところなんですが、ステージ2を見てやり直したくなっているところです。本編は1日1ステージを心がけていましたが、エキスパンションパックは進捗ぬるめに行きます。1~2週に1ステージぐらいな感じで。
それぐらい難度を警戒しています。

スパロボTを振り返って<6/6.ブログ>

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色々あったけど、ひとまず完走。後半は無味乾燥な内容になってる記事が多いけど、ひとまず完走。
まるで一時の隆盛を極めたような言い方になって申し訳ないのですが、趣味ブログってコンテンツはもう終わりなんですかねー。
私もそうであるように、ネットの娯楽関係って動画へ「完全に」移っていっているような気がする。hikakinのような自分の顔を出して頑張る人たちだけじゃなくってさ。私が好きなのはゆっくりさんが解説する動画だからすそ野は広がっているよ。

なんとなく「娯楽は動画で」「情報は文字で読むしかない」という切り分けが出来上がり始めているような気がする。スパロボTで言えば文字情報で読む気になるのは缶詰さんレベルの情報。情報がほしいときに誰かの体験談から自分が得たい情報を探すのではなく、自分が得たい情報が載っているサイトを探すんですよ。じっくり読み解くなどという面倒なことはしないんですよ。
そしてこのブログのようなどこまで行っても「体験談」の枠を超えない文字情報サイトは読むに値しないんですよ。「体験談」は動画じゃないと追体験する気にはならないんですよ。そういう時代ですよ。

文字で見る縛りプレイなんてどうでもいいんだろうなぁ。前作で必ず登場ユニットを撃墜するって縛りを作ったけど、時間が経ってから見たら、どうでもいい縛りだったもん。
女性キャラ縛りも考えたことある。かなりの難度になるはずなんだけど、記事を読む側としちゃどうでもいいんだろうな。

次作はどうしよう?ブログ化しようか?というか、プレイするのか?プレイしていくならシャアやアムロ固執していくのは間違いないだろうけど、本作の最後もかなり飽きてたからなぁ。

もしやるなら。クリア直後のメモ

  • 経過ログは書かなくていい。絶対に途中で投げ出す。
  • 強制出撃・増援ユニット・ステージボスは書いたほうがいい。書かないとそのステージが何だかわからなくなる。
  • もしPS関係でやるならトロフィーを絡めると文字が増やせるかも
  • 本作のようにエクストラモードと通常モードの切り替えができるなら、通常モードでSPポイント条件を確認してエクストラモードで達成。
  • ステージクリア後にメモ書きだけでも。時間がたてばたつほど、どうでもよくなる部分があるが、それが私のメインなので(←今のネットでは文字サイトで求められていない部分)
  • 1ステージ平均6ターンに。
  • TacPか資金がもらえる隠し条件が全ステージにあるみたい。それが継承されるなら考えながらプレイしてみる。
  • 10ステージに1度ぐらいはプレイをしながら記事を書く
  • 改造は前ステージの敵の改造レベルを上限とする?

スパロボTを振り返って<5/6.お話とゲットした隠しユニット>

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マジンガーZのINFINITYがもろにそんなお話なんですが、レギュラーメンバーは過去を乗り越えた先の大人になってますね。ガンダム関係、ゲッター、マジンガーダンバインあたり。
特にアムロと竜馬と甲児は10代の時を共に過ごした戦友になってる。この辺の設定を飲み込めるのがどれだけいるのかわかりませんが色々やってきたスパロボの歴史ですね。カミーユはデフォルトで援護攻撃を持っているほどの立派な大人だし。

本線は地球人を徴兵するって話でした。ラスボスが唐突すぎて、、、、。(すみません、ここかいたのが最終ステージ前だったのでラスボスは唐突に登場するキャラだと思ってました)前作、前々作はなんとなく暗示されてました。前作は神の名でずっと語られていたし(ラスボスだろうなとは思ってたけどね)、前々作はシステムそのものでした。両者とも不思議なサブパイロットが深くラスボスに関わっていたので、本作は同じことをするわけにはいかなかったんでしょうが、、、、。

もう一つの本線が「サラリーマン」。FF8の時にも思ったんだけど「ゲームの中でまでサラリーマンやりたくねえなぁ」
メリルたちが参入したときにかなり不穏な空気を作られてました。気が付けばサギリに看過されてました。各人の嫌いなタイプを敵が出てきてサギリが論破・撃墜し、”噂通りの姉御肌っぷり!”で心酔していきましたが、一回ぐらいまともな反逆を見たかったっすね。期待したビトンとの絡みもなかったし。

ところで、Tacマネージメントに出てくるラミィの立ち絵が大人っぽくありませんでした?話が進んだら大人バージョンになるんだろうなと思ってたら終わっちゃったよ。すかされた気分だよ。

ゲットした隠しユニット

ちゃんとやらないとゲットできなかったらしい隠しユニットです。

全部取得したみたいです。強いて言えば師匠が取得条件を満たせなかったぐらい。

 

スパロボTを振り返って<4/6.苦戦ステージ>

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記憶に残っているステージです。

レイアース

HPが十万越えのボス2連発。しかも一方はなぜだか4回動く。
そーいえば、イーグルが裏切ってくるかなーと思ってましたが、何もなく薔薇(って言い方いまもするの?)の風味を感じさせて終わりました。というか、その妄想するために作ったよね?イーグルとジェオのコンビって。

suparoboz3.hatenablog.com

 

舞台をばらされるステージ

ワントップになるように戦術を作ってくるので、ばらされるとつらい。

 

suparoboz3.hatenablog.com

 

 

 

スパロボTを振り返って<3/6.バランス>

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名物の撤退ボスがいない

残りHPによって撤退するステージボスが一度も出ませんでした。いや、存在はしたんだけど、過去の作品のように「一周目じゃ無理じゃない?いや、行けるか?」みたいなギリギリの線の敵がいなかった。暴走エヴァとかマジンガーZEROとか。
本ブログ的にその記事でアクセスを稼いでいるようなものなので、いないのは大変厳しい。前作は調整に三日かけたこともあったんですけどね、本作は一度もなかったよ。その三日間がすごい楽しく、食い入るような目でアムロのフルオープンアタックを見つめていたのが楽しかったんだけどなぁ。
ほんとに、前作のマジンガーZERO撃墜はすごく楽しかったんですよ。

  • 大体の戦力が集まり切ったステージ。
  • そのステージの準備から綿密に(=最初からやり直すほどじゃない)
  • アマリの特殊コマンド「魂魄の~」を使う
  • 戦艦コマンドを使いまくる
  • みんなで囲む・分析
  • 脱力連打
  • 3回動くけどマップ兵器は使ってこない(=射程内にマジンガーZを置いておくと、そいつばっか狙う仕様でした)

そこまでの集大成をぶつけるような気持ちになるけども、実はそのステージ内の調整だけでどうにかなるというお手軽さ。

本作でも一度くらいはほしかったです。


※前作のステージはひょっとしたら「そのステージ内の調整だけでどうにかなる」ように誘導されたのかもしれません。
序盤のステージで早めに最強コンビを作ろうと決めました。このステージってマジンガーZEROのステージのために意識変更させるためだった?
ま、ファンの勝手な深読みでしょうね。

 

モビルスーツの立ち位置とリアルロボットたち

もうそんな区分はないのかもしれませんが、スパロボは回避が得意なリアルロボットと装甲の厚いスーパーロボットという切り分けがありました。
今回で言えばリアルロボットとは、ソードフィッシュII、アーハン、ビルバインらになります。こいつらが一撃で確実に撃墜される
ちゃんと育てれば命中率が0%が当たり前の機体になるんだろうなぁ、、、、と思いながらもモビルスーツたちに金を回していたので、常に「shoot down」が付けられたまま終わりました。
特に序盤のソードフィッシュIIは敵の射程内だと必ず狙われる。回避に必死なので迎撃できずにターン節約ができないんだよ!!
といった状態なのにスパイクがエースになるのは早かったです。常に分岐ルートの裏になり、撃墜数を稼ぎまくってました。

んで、モビルスーツなんですが。
うん、すっげー中途半端。硬くはないけど一撃で落ちたりはしない、けど避けない。エクストラモードでプレイしていてパイロットがエルやルーってのもあるんだろうけど、避けない。風ちゃんやブライトの先見に頼りっぱなし。
、、、、、あ、いや、違うか。中途半端なのではなく、これが俺の求めていたバランスなのかも。
昔は「マジンガーは硬いけど攻撃が当たらない・ガンダムはよけるけど火力が低い」の2つの理屈しかなかったからなぁ。最終ステージのアムロのSPが「魂(3倍)*2回分+ひらめき*1回分」という極端なバランスだったしなぁ。*1色々作戦をこねられる今の方が楽しいのかも。

最小の強制出撃

中盤以降は、セーブ後にとりあえずステージを進めて、敵を確認してリセット。んで「あいつらが出てくるなら、こいつを出しておくか」的なことが多かったです。
前作で「話の流れをくみ取ってシャアをサザビーで出して、そいつらを撃墜する」という隠し条件がありました。じゃないとナイチンゲールがゲットできなかった。私はゲットできませんでした。

上記の例ほどではありませんでしたが、本作もそんなのが多い。ラス前ステージの宇宙怪獣のところでもガンバスターが強制出撃じゃない。しかも話の流れに出てこないこともある。せめて話の流れで登場させておいてほしかったなぁ。

硬い。

ステージボスが硬い。ガードと底力のおかげで硬すぎる。


火力のインフレに「待った」をかけたのとその方法は見事でした。ステージボスのHPが10%を切ると、攻撃力の半分のダメージも与えられなくなっちゃうのはモヤモヤしたけどね。

*1:最終ステージのアムロのSPが「魂(3倍)*2回分+ひらめき*1回分」:アムロは他の精神コマンドも持っていましたが、こういう使い方をしないとクリアできないステージが多かったんです。最強武器フィンファンネルを二回撃ったら撃墜されてOKの戦い方

スパロボTを振り返って<2/6.タイトル>

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タグ分け別に記載します。

-T-ダンバイン-

サーバインは見たことあったけど、サーバインのパイロットは見たことありませんでした。wikipediaで情報を眺めてたぐらい。

シェリルがもうちょっと大暴れしてくれると嬉しかった。

-T-Ζガンダム、ガンダムΖΖ-

カミーユが「未完成の次世代」ではなく「次世代を見守るお兄さん」に

-T-逆シャア-

シャアが出し惜しみされまくりました。あ、アムロも出し惜しみされまくったか。

-T-クロスボーン・ガンダム-

敵が木星にいるってことで敵機体で木星帝国のMSが駆り出されてましたね。

-T-Gガンダム-

師匠は濃い。

-T-ボトムズ-

ほぼほぼいるだけ参戦。

-T-勇者シリーズ-

ゴルディオンハンマーは2頭身のダサかっこよさが慣れていてあっちの方がいい。

-T-カウボーイビバップ-

いるだけ参戦。まぁ、世界を救うとかの話ではないので、、、、。

-T-トップをねらえ-

宇宙怪獣のまとめ方に苦労している感じがありました。

-T-機動戦艦ナデシコ-

三選させた理由はユニットやパイロットよりも「ボゾンジャンプ」?

-T-ゲッターロボ-

真ゲッタードラゴン。今後どうなっていきますかねー。

-T-マジンガーZ-

俺はブレストファイヤーが最強だと思う。ロケットパンチを最強にするところまでは飲み込んだけど、光子力ビームが最強は納得いかない。

-T-アルカディア-

原作が打ち切りで敵の正体も明かされなかったらしいから、物語としては「自由、矜持」とかっこいいこと言ってるけど、目的が分からなかったですね。

もうちょっとエメラルダスが絡んでくるかと思ったら全くなかったし。

-T-レイアース-

イーグルとジェオがバラ妄想のために作られたんだろうなー。

-T-ガン×ソード-

がっつり再現してました。かぎ爪の男よかった。「オーラをはいだら普通の小心者」じゃなくて本当に良かった。

-T-楽園追放-

最初にがっつり再現してました。

-T-トライダーG7-

いるだけ参戦。というかこの作品がメインストーリーになる日は来るのか?

-T-オリジナル-

正社員様はいろいろなこと考えますね。俺も正社員になろうかなぁ。

スパロボTを振り返って<1/6.私の部隊>

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各ステージの流れ

1-10ステージ:なんでもいいからサギリに撃墜を集めて100機撃墜する!

ターン数と両立させようとするのでサギリに撃墜を集めきれない。早くExCレイザーを手に入れたいなぁと思ってました。まさかExCレイザーがないとは思ってなかったころ。
最強の攻撃パターンを作ろうと躍起になってますね。残りHPの状態で撤退するステージボスを逃さないために三万越えのダメージを与えることが可能なコンビを模索してました。
計算違いがあったとすれば、残りHPの状態で撤退するステージボスがいなかったことですかね。存在はしたんですが、単体で最強武器を使えば撃墜できるようなステージボスばっかりでした。

11-20ステージ:サギリが100機撃墜する!舞人とワッ太をエースにしなくては!

ブロンズエンブレムを目指して一直線でした。その後は削りand脱力要因。
サギリに鉄壁をかけて一人で吶喊させ、いい感じに削った後に他のユニットに撃墜させていました。
舞人たちはエースにした後はほったらかすつもりでしたが、気が付けばグレードエースになってました。サイドプランのたまものかな?

21-30ステージ:ExCレイザーがないことに気づく。

マルチアクションでさくさく倒すことに傾いていたゲームバランスを戻したらしいことに気づいたのがこのころ。雑魚のHPが1万を超えて簡単に撃墜できなくなってきてました。3週目の15段階改造とかやったら撃墜できるんだろうなと思いながらプレイ。
それまでと同じように鉄壁をかけて一人で吶喊させ、いい感じに削った後に他のユニットに撃墜させていました。

31-40ステージ:プラーナコンバーターゲット!

プラーナコンバーターをゲットするころにまた少し戦術変更。
上記までの「サギリに鉄壁をかけて一人で吶喊させ、いい感じに削った後に他のユニットに撃墜させていました。」の”他のユニット”部分を一機に集中させるようになる。他にアムロの手加減MAPハイメガキャノンで削るとか。
キャプテンハーロックの「決意」からの「Exc譲渡」を受けるために位置取りに必死。

41-50ステージ:エルの激励。

撃墜担当の順番が回ってきたエルのエースボーナスが激励が消費35で使用可能に。
スパロボTのルーチンが決まった。

  1. ターン1.出撃時にプラーナコンバーターを持った撃墜担当を最前列に。(できれば気力限界突破をつけておきたい)
  2. ターン1.エルがメタスで隣接する。
  3. ターン1.撃墜担当の気力が150になるまで激励。
  4. ターン1.撃墜担当を前へ。舞台を一歩下がった状態で前へ。
  5. ターン2.キャプテンハーロックのExc譲渡。(Excが3まで上がると6になる)
  6. ターン2.サポーター資金回収
  7. ターン2.サギリたちが敵のHPを削る。
  8. ターン2.マルチアクションしながら撃墜担当が撃墜しまくる。レベル差がある撃墜なのでExcがたまりまくる。
  9. ターン2.Excが足りなくなったらメタスのエルがExcタンクをアイテム供給でExcブーストを撃墜担当に与える。艦長がExc譲渡しまくる
  10. ターン2.雑魚一掃。部隊全員の気力が140前後。

51-54ステージ:ほぼ何も考えずに。

ifルートに入ったのでめんどくさいことをは考えずに。でも撃墜数が80未満のパイロットを優先して撃墜させていたのはクセになってたってことだろうなぁ。
宇宙世紀パイロットを全部出しても出撃可能数が埋まらない。、、、、という言い訳で風ちゃんとサギリが出撃。

功労賞パイロット。

鳳凰寺風

SPを12しか消費しない彼女の先見は部隊の屋台骨でした。本作のモビルスーツはリアルロボットでもなくスーパーロボットでもない中間的な位置づけをされています。昔はリアルロボットの代名詞だったんですけどね、本作ではもっと柔らかくて小さい機体がたくさん出てきていました。
そんな中でMSは頑張れば「たまにあたるけど気にならない装甲」ですが、頑張らなければ「簡単に当たるし装甲は紙」です。
そこをフォローしてくれたのが風ちゃんの先見でした。

エル

部隊の気力底上げ役。上記に細かく書きましたが、直接的に激励していたのは主に一機でした。でもその一機が無双をするの部隊全体の気力を上げてくれてました。気合は序盤に数回程度しか使ってないし、気迫は応援並みに使用しないものでした。

サギリ

脱力要因。SP回復系アイテムをつけて置いたら、簡単に最大SPを超えるので、ステージ序盤からひたすら脱力しまくってました。

イーノ

中盤ではなぜか前線の要になってました。
フル改造したX1カスタムに乗っていて、攻撃するときに「鉄壁」をかけるのが常だったんですよ。閃きも不屈もないから。
次の敵フェーズで敵がこぞってイーノを攻撃してきてました。援護防御まで持っているから隣のユニットのフォローまでしてくれてた。
それほど攻撃力は高くないけど、プラーナコンバーターを持っている撃墜担当が撃墜できるところまでは削っといてくれてた。風ちゃんの先見の節約にもなったし、ずいぶん助かったなぁ。

功労賞ユニット。

量産型ガンダムF91ZZガンダム

序盤のキモ。VSPRや移動後ハイメガキャノンのおかげでエースパイロットになったのが多々。

νガンダム

中盤のキモ。ニュータイプL2から使えるフィンファンネルのおかげでエースパイロットになったのが多々。

αアジール

終盤のキモ。でかさのおかげで、搭乗パイロットの射撃の低さをフォローしてくれてエースパイロットになったのが多々

アルカディア

でかさと移動後兵器の充実が頼りになりました。削るために魂で突撃したらそのまま撃墜してしまい、リセットすることが多々。

グラフ

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ひとまずグーグルスプレッドシートありがとう!!

前作でグダッたグラフですが、今回はきれいに書きました。

エースパイロット(青)グレードエースは目標のステージ48で35人達成ならず。クリア時には39人になってたから、アイコってことで。
(計算方法の問題で、100%以上にはならないんっすよ)

TacP(赤)最後はプラーナコンバータをうまく運用できたようで、目標の1.5倍超

資金(肌)最後はプラーナコンバータをうまく運用できたようで、目標の1.5倍超

ターン数(緑)7ターン平均が厳しかったですね。前半に作った貯金を後半で食いつぶしていた感じ。

撃墜数(橙) サギリがさっさと100機撃墜したのに、その後の堪え方を褒めてほしい。ずっと出撃してたんですよ、こいつ。なのに微増しかしてないんですよ。

撃墜数ランキング!

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もはや特にいうこともないな。アムロの撃墜数は101です。

 

 

 

【スパロボT】54b.船は往く、希望の大海へ/ナイチンゲールで1ターンKILL

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こんにちは。フレデリカです。

【54b.船は往く、希望の大海へ】ゲーム

ラストのラストぉ! 

強制出撃

  • 戦艦4隻

ログ

 

1ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:347ターン

 

めんどくさいステージなので1ターンで終わらせます。

 

ナイチンゲールで1ターンKILL:準備

シャアのスキルラーニング

  • 再攻撃
  • EセーブLV1.2
  • 気力限界突破LV1.2.3
  • SPアップLV1.2.3.4.5.6.7.8.9
  • アタッカー
  • 射撃を400に
  • 技量を400に
  • 地形対応アップ:陸:Sに

ナイチンゲール強化

  • フル改造
  • フルカスタムボーナス:地形対応[陸]:S
  • 強化パーツ:ソルジャーメダリオン
  • 強化パーツ:エスクードのかけら

ティラネード・レックス/サギリ

  • SPアップLV1.2.3.4.5.6.7.8.9

クェスドーガ/プル

  • SPアップLV1.2.3.4.5.6.7.8.9

 百式/モンド(パーツ供給)

  • 強化パーツ:EXCブースト
  • ビクトリーターン
  • 火星丼

メタス/ファ(パーツ供給)

  • 勇者の印
  • 鋼の魂
  • 奇跡の証

リ・ガズィ/エル(パーツ供給)

  • 火星丼
  • ぼすらーめん
  • 火星丼

量産型ガンダムF91/イーノ(パーツ供給)

ナイチンゲールで1ターンKILL:出撃

アルカディア号の周りに集める。緊急回収。

アタッカー

  1. ナイチンゲール

PLS

  1. 真ゲッター
  2. νガンダム
  3. フルアーマーZZゼータ
  4. サーバイン
  5. XBガンダムX1改・改
  6. セレス
  7. ギュネイドーガ
  8. キュベレイMK-II

SP

  1. リガズィ
  2. 百式
  3. メタス

ナイチンゲールで1ターンKILL:状況設定

  1. 海賊戦法
  2. サポーター:攻撃アドバイス
  3. サポーター:光の可能性
  4. 願い
  5. 分析
  6. PLS完成
  7. スマッシュヒット
  8. 決意(EXC上昇で攻撃力アップ狙い)

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ナイチンゲールで1ターンKILL:攻撃-1.とりあえずぶん殴る

とりあえずぶん殴る。

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イベント発生

ナイチンゲールで1ターンKILL:攻撃-2.ダイガイアン2号

  1. ダイガイアン2号をPLSを囲む(何人か覚醒を使ってます)

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  2. システム掌握
  3. バイタルダウンを使用
  4. 脱力*8 エイムの気力55
  5. ビクトリーターンをシャアに使用
  6. 行動回復→魂・先見→ファンネル*2 :: 108,979+24,767
  7. 決意→行動回復→魂・先見→ファンネル*2 :: 108,089+24,566
  8. 火星丼→決意→行動回復→先見→ファンネル :: 41,364 撃墜

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ナイチンゲールで1ターンKILL:攻撃-3.ダイガイアン1号

エリートは叩かれることに弱い

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  1. PLSをつくる
  2. 期待を使いながら脱力*9 気力53

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  3. ボスラーメン→決意→行動回復→先見・魂→ファンネル*2 :: 108,893+24,748
  4. 決意→行動回復→鋼の魂・先見→ファンネル*2 :: 104,842+23,827
  5. 脱力*3 気力50
  6. 火星丼→決意→行動回復→奇跡の証

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    奇跡の証って攻撃力が上がったのか、、、最初にやるんだった。

  7. ファンネル :: 90,893 撃墜

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よし、おわりぃー!!

【54b.船は往く、希望の大海へ】プレイ

ベストシーン

リィナは生きてました。

セイラさんは”ブライトの友達”で処理されました。。

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ベストショット:ファンネル

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【54b.船は往く、希望の大海へ】機体/パイロット

機体:ナイチンゲール

 

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パイロット:シャア 

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タグ

 

-T-オリジナル-

 

 


 

【スパロボT】54a.船は往く、希望の大海へ/アールオール/テグナヤル

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こんにちは。フレデリカです。よし、ラストオォ!!

【54a.船は往く、希望の大海へ】ゲーム

ラストぉ!!!

 

強制出撃

  • 戦艦+24機

最後ぐらい全部書いてみよう

()内はLVとスコア

 

ナデシコC/ルリ(LV86 85)

システム掌握が便利。あとはたまに感応にお世話になってました。

電子の妖精は意識したことなかった。

 

ラーカイラム/ブライト(LV72 82)

先見タンクその2。不屈と鉄壁をメランが持っていたので、自身の守りと先見が分けられていたのは助かりました。

 

NSX/イーグル(LV76 83)・ジェオ(LV74 82)

イーグルが出たり入ったりしてたのでどっちつかずに。

 

アルカディア号/キャプテンハーロック(LV83 96)

P兵器が助かりました。敵を削るのに最適。なんだけど、そのまま撃墜しちゃうことも多かった。

後半は決意を使いながら行動回復の鬼。SPアップは+9でした。

 

αアジール/ルー(LV59 80)

αアジールは相変わらず参加が遅かったので強化を迷いましたが、その巨大さから繰り出されるファンネルにはお世話になりました。

エース育成はルーが分岐点でした。そこまでは戦力が整っていないので各タイトルの主人公ばっかりをエースに。いろいろ揃ってきてサブキャラをエースにしようかと思って最初に手を出したのがルー。プラーナコンバーター持ちのためにHPを削るのにも重宝しました。ハーロックアムロと違って、全力でぶん殴っても倒しちゃう恐れがなかった。

 

光/レイアース(LV82 86)

本作を象徴する機体なので出してみました。道中はほとんど活躍せず。

 

海/セレス(LV84 84)

本作を象徴する機体・パイロットなのでエースパイロットにしてみましたが、活躍を覚えてない。P兵器があるので風ちゃんよりも使いやすかったことだけ覚えてる

 

風/ウィンダム(LV69 77)

先見さま。

戦術の屋台骨。なのにSPアップもSP回復も習得してない。習得させるんだった。魔法は一度も使わなかったなぁ。

 

ティラネード・レックス/サギリ(LV80 130)

撃墜数トップ。130機。100機を超えた後は、意識して撃墜を任せたのはたぶん5機。残り25機は、プラーナコンバーター持ちのために削ろうとして撃墜。攻撃力の2倍のHPを落とすんじゃねえよ、、、、

 

サザビー/クェス(LV85 87)

サザビーを見るたびに「今回はナイチンゲールがゲットできるかな」と不安になってました。私はナイチンゲールよりサザビーの方が好きなんだけどね。というか、ナイチンゲールがやりすぎちゃってる感を感じてます。

クェスは気持ち的に「主人公未満シャングリラ超」って感じでルーやプルの中にいるんですが、あまり使いませんでした。

ところで次の54bでラスボスにぶつけたら、ラスボスが「クェス・パラヤくん」って言ってました。全キャラのセリフを録ったのか?

 

νガンダム/アムロ(LV88 108)

どうしても専用武器があるのでどうしてもアムロはこちらになる。

νガンダムは道中でエースパイロット養成機。

アムロは早々にグレードエースになった後、ZZに乗せて手加減ハイメガキャノンを打ちまくってました。

 

リ・ガズィ/エル(LV76 80)

リ・ガズィはゲインメータとチャム人形をもって戦場の端を駆け回ってました。

エルは激励役。何かに対して「そろそろシャングリラチームもやらせないとな」と思うとき、必ず最初に動かす子でした。

 

量産型ガンダムF91/イーノ(LV78 80)

初期のエースパイロット養成MS。運動性や照準値が低いのは量産型だから?

イーノはパイロットの数値のせいか、前線に出ると基本的に狙われてました。鉄壁で攻撃を受けて攻撃。イーノを狙われると「風ちゃんの先見を使わなくていい」とほっとしたもんです。

 

真ゲッター1/竜馬(LV77 67)

真ゲッタードラゴンに乗り換えなかったのは、隼人と武蔵がエースになってなかったから。その後、真ゲッター1を強化したら真ゲッタードラゴンに反映されなかったのでそのまま使ってた。

竜馬は気力170になれないので火力がアップすることなし。あまり使ってないんですよ。

 

クィン・マンサ/ビーチャ(LV81 91)

シャングリラチーム。敵をあと一押し!ってときに動ける奴を探すと、ビーチャがいて「ビーチャか、、、、」とよく思ってました。

 

クェスドーガ/プル(LV75 79)

ずーっとプルツーの話をしていたので、プルは死んじゃったのかなーと思っていた。突然出てきてビックリ。

脱力要員のつもりだったんだけど、あまり脱力を使ったおぼえないなぁ

 

キュベレイ/ハマーン(LV84 82)

参加も遅かったし、あまり目立たず。

 

ギュネイドーガ/ギュネイ(LV80 84)

ギュネイって出てくるときは優遇されるよねぇ。スタッフの中にギュネイ好きがいるのかしら?

 

Zガンダム/カミーユ(LV67 83)

早めにエースになってしばーらく出てこなかった人。

Zガンダムも使いにくい。ニュータイプレベルが低いシャングリラチームには扱いきれず、プルたちが使ってたなぁ。

 

キュベレイMK-II(プル機)/マシュマー(LV82 84)

マシュマーのエースボーナス「一度だけ愛がかかる」はすごいことなのか単に使いにくいだけなのか。勝手に愛が入っちゃうと戦術に組み込むのが面倒なんですよ。

 

サーバイン/シオン(LV75 88)

間違えました。ショウを乗せたつもりでした。

オーラバトラーはサーバインしか強化しなかった。そうするとエース養成のときに誰でもハイパーオーラ斬りが使えたから。

シオンもショウもメインステージとエースパイロットにするときにしか使わなかったなぁ。一撃で落ちるんだもん。

 

XBガンダムX1フルクロス/トビア(LV83 98)

XBガンダムX1フルクロスはイーノが乗って鉄壁をかけていた思い出の方が強い。

トビアは序盤はずごい頼りにしてました。早々にエースになってしまったので、ゲインメータを持ったリ・ガズィに乗って加速をかけてうろうろしてたような覚えが、、、

 

XBガンダムX1改・改/キンケドゥ(LV80 88)

あと一回強化されるかなと思ったらピーコックスマッシャーが最強でした。

キンケドゥはしょっちゅう見てたような気はするけど、、、なにしてたろ?

 

メタス/ファ(LV83 80)

メタスはこのステージの前まではエルが乗ってました。激励担当。

ファをエースにするのには一苦労してそうだけどね。何も覚えてない。アムロのMAPハイメガキャノンあたりを絡めて楽にエースにしたんだろうな

 

百式/モンド(LV72 80)

百式はパーツが3つもてるからパーツ供給もちを乗せるのにちょうどよかった。

モンドはパーツ供給持ちとして活躍させるはずだったんだけど、ステージのほとんどがエルのパーツ供給だけでクリアしちゃって使用しなかった

 

フルアーマーZZガンダム/ジュドー(LV88 84)

ZZガンダムアムロに任せたものの、最強武器を使えないのはジレンマでした。

ジュドーはエースボーナスが資金Tacが1.2倍なので効率を考えるとこいつに撃墜させるのが一番いいです。

 

Hi-νガンダム/プルツー(LV86 86)

以前の作品でもHi-νガンダムプルツーに任せてたような覚えが、、、

ところでオールレンジアタックの最後のチョップは何?小説に出てきたっけ?

読み返してみるかなぁ。

 

ナイチンゲール/シャア(LV83 88)

前作で追い求めたのに見つけられず、やっと使うことができたナイチンゲールですが、、、、使いにくい。

スパロボの長いシリーズを経て、νガンダムサザビーがP攻撃が入ったのに対して、ナイチンゲールはファンネルが最強武器。使いずらかったです。

 

 

 

ログ

6ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:346ターン

【54a.船は往く、希望の大海へ】プレイ

 

ベストショット

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【54a.船は往く、希望の大海へ】機体/パイロット

昔は戦艦を落としたら機動機体が出てくるのが常でした。それは後半で。

機体:アールオール

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パイロット:ラグナヤル・ディンハーリッシュ

 

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今日の特務三課

54bへ

 

 

タグ

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【スパロボT】53.死闘の果てに扉は開く/Zマスター/膨張率が高そうイチモツ

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こんにちは。フレデリカです。

【53.死闘の果てに扉は開く】ゲーム

宇宙怪獣から地球を守れ!

強制出撃

ログ

7ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:340ターン

【53.死闘の果てに扉は開く】プレイ

きつかったり楽だったりの落差がすげえ

宇宙怪獣の撃墜はSPを節約しながら撃墜していきたかったんですが、撃墜しきれずにターンを跨ぐとHP回復しやがる!!!

 コーウェン&スティンガーと合体原種と脱力を使いながら同じターンで撃墜!(大した意味はない)

Zマスター登場!近所にいるとENを-20%される!!脱力もないけど先に対処する!アムロνガンダムの魂フルオープンアタック+オープンアタック!行動回復でもう一回!

 

イベント発生!気力が300に!EN回復!!弾数回復!! でもSPは回復しない!!

、、、さてどうする、、、、、とりあえずぶん殴ろう、、、あれ?倒しちゃった。そうか、ガードもないし底力LV5だから攻撃が普通に通るんだ。

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ハンマーヘルアンドヘブンがなくなりました。

 

さて、命を吸収した機界新種。さあ、行くぞ!!!、、、、あれ?倒しちゃった。あれ?

 

 

ベストシーン

太い芋虫型。 膨張率がすごそうです。でもカン〇ンかな?

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ベストショット

 

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【53.死闘の果てに扉は開く】機体/パイロット

機体:Zマスター

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パイロット:Zマスター

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【部隊・戦略】最終決戦に向けて

なぜか本ステージでプラチナエンブレムをトライダーG7につけてた。

 

さて、最後です。残っているTacPやら資金やらを使い切らないとなぁ。

 

今日の特務三課

最終決戦!

獲得

TacP500点。 

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