富野信者です。UCガンダム中心で進めます。ポリシー→スパロボV  スパロボX   スパロボT   スパロボ30

天獄篇

61.黒い太陽/人間くさいアドヴェント

アドヴェントがただの策略家に落ちましたね。 本ゲームでめんどくさいステージ2位。 アドヴェントの後にもう一つあるとはね。

60.永遠へ/アサキム決着

ながいながい因縁が終わりました。 シャアとは違い、最後の最後まで敵だったアサキム。 お疲れ様でした。

59.邪神光臨/一番難しいステージでした。

本ゲーム1難しいステージでした。ラスボス3つを同じターンに倒さないとSRポイントをもらえない。しかも6ターン以内に。 ターンAガンダム(ロラン)が大活躍するのはデフォルトして、 一番活躍したのはνガンダム(アムロ)+ジュアッグ(クェス・おコンさん…

58.悲しき墓守/サクリファイの思考

ちょっと驚いた。サクリファイが上から目線だったらしい。 向こうがこっちに親身になっているのに価値観の違いがでるし、それが突然はっきり浮き彫りになるストーリー。よく練りこんであるなぁ。

57.終焉の宇宙/

ラスト10話で2番目にめんどくさかったステージ。気力80スタートだったのでマルチアクション無双を行うほど高めるのがめんどくさかったです。 なんだか、うまいことやらないとたどり着けないステージらしいけど、どうやってフラグを立てたかは分からず。

56.覚醒/AGの正体

私はなんとなくメールだと思いましたが、違いました。でも大方の予想通りだったみたいようです。 エスター復帰。 バインドスペルを使うことと使わずに自力で洗脳されかけるのを解くこと。よくできたシナリオでした。

55.死闘の銀河/サルース!

さるーす!

54.閃光!!次元の果て!/Dトレーダーにトレイアが出てきた。

商売!商売! ヒビキが最後の最後に、それをいって、Dトレーダー劇場が終わると思ってましたが、 ラストにそうつかってくるとはね。

53.ゆがんだ進化/AGってすごい声してたよね

ハロ的なのを想像していたけど、6頭身らしい。

52.神に導かれしもの/この辺から「神」の意味を考え始めます。

神とは、「創造主」ではなく、「人知を超えたもの」らしいです。前者が唯一神教で後者は多神教。 オットーがエースパイロットになりました。原作ではレイアムとくっつくもんだと思ってたなぁ。 ブライトがエースパイロットになりました。相変わらずハサウェ…

クリアしました!

5/23.クリアしました! ここから先、正直いってステージごとに特筆することがありません。 なのでここから先はすごく適当になります。 やってたこと ステージごとにパイロットを変えてのターンA無双 おかげでUCパイロットはほぼ射撃が400 おかげでUCパイロッ…

51-分岐

「本隊を真ゲッタードラゴンの救援に回す」 だって、チーム体育すわりがいるんだもん。 そんなわけで出撃なしのサブオーダー。 資金調達にアムロがいない!資金調達の5人はLV68以上。アムロはLV64. 今日のDトレーダー 状況説明。終焉の第一歩。

51.運命への出向/使ってるMSと戦艦が全てフル改造完了!

使っているMSとUC系戦艦をフル改造が完了しました。 あとは、タッグのパートナーを固めて墜ちないようにすることですね。 武器と装甲値or運動性をアップしきっても、最終的にあまりそうですが。

50.星の向こうに/バサラの歌魂を400にして見ました。

バサラの歌(歌魂260) リディ 気力115/150 → 125/157 格闘232 → 243 バサラの歌(歌魂286) リディ 気力115/150 → 125/157 格闘232 → 244 ここまでが前回の結果。本ステージでバサラを歌魂を400にして見ました。

49.宇宙に響く声/バサラの歌

突撃ラブハート、TRYAGAIN、POWER TO THE DREAMを使ってみた バサラの歌(歌魂260) リディ 気力115/150 → 125/157 格闘232 → 243 バサラの歌(歌魂286) リディ 気力115/150 → 125/157 格闘232 → 244 うーん、、、、歌魂をアップすれば効果があがるっちゃあ…

48.燃える地球/このゲーム有数難度のステージらしい。

一転二転し、最後に出てくるウィルダークだったので、心が折れそうでしたが、ソフトリセットすることもなく、あっさりと。 各ターンはこんな感じ ターンA+ナイジェル(射撃380 技量300 回避300 気力限界突破 マルチターゲット)にバサラがTRAYAGAIN ターンA+…

47.決戦の地へ/格闘射撃って400越えできるのね。

なんか盛り上がり感がないんだよなぁ。 部下三人衆は撤退のときのセリフが軽い。

46.守るべき未来/スズネ先生が帰ってきた!

イベント以外でジェニオンから変化させなかったんだけど、特に何もないだろうなぁ。 ラプラスの箱に原作以上のインパクトなし。あれを超える衝撃を与えるのはなかなか難しいよね。

45.虹の彼方に/リディよりマリーダさんがほしかった。

ネオ・ジオングを落とせば終わります。 もちろんその前にアンジェロが立ちはだかります。 けど、アンジェロのエースボーナスは「マップ上にフロントタルがいる場合、被 ダメージ0.7倍」 .....もうこのステージの彼のあり方ということにしましょう。 ター…

44.宿命を超えて/マリーダァァァァ!

あれ?回避フラグあったか!?クシャトリアだけ残ってもどうすんだ!! エクセレントモデル RAHDXG.A.NEO マリーダ・クルス 出版社/メーカー: メガハウス 発売日: 2011/10/28 メディア: おもちゃ&ホビー クリック: 105回 この商品を含むブログ (5件) を見る…

43.BEYOND THE DIMENSION/黒いイドム硬すぎるだろ。

黒いイドム。 そのうち大量発生するんだろうか。 攻撃力を強化しとくか! それとMS以外のサブも確定させて強化をしないとだめかも。アルトとシモンが落ちたよ。回避と運動性。防御と装甲値。 あ、初期配置をやったらステージが終わるので、出し惜しみはなく…

42-2.分岐

シャア1択。 AGがいないのは何ででしょう?

42.炎/カズミおねえ様よりもバサラの舞台

カズミお姉さまが帰ってきて、スーパーイナズマキックを取得しました。ダブルバスターコレダーは気力を減らす効果あり。 ですが、このステージはそこじゃない。 バジュラたちが出てきて、バサラの出番ってことですよ。ここでエースを獲得しないと次がいつに…

41.ずっと「スタンド・バイ・ミー」/ゼロをエースパイロットにすべきだろうか?

進め方によっては最重要の戦術指揮ですが、今回はほぼ使ってません。たぶん、ゼロをエースパイロットにすると戦術指揮の範囲が倍になると思うんですが、必要かなぁ。 G・E・Mシリーズ コードギアス 反逆のルルーシュR2 ゼロ 出版社/メーカー: メガハウス 発…

40.赤い彗星の未来/ハマーン、良かったね。

フルフロンタルの演説が行われました。 ガンダムUC-6 /フルフロンタルはシャアと違うらしい - 映画・舞台・DVDのネタバレ感想!movie-review.hatenablog.com アンジェロとギュネイの違いが、シャアとフロンタルの違いだってさ。 ギュネイって本当にフラグ立…

39.思いと力の向かう先/アスランは武器扱い。レイも武器扱い

ラスクも一切出てこないし、カガリも影薄いしね。 いろんなものが省略されてます。ディアナ様はさくっと出番終わったけど、グエンが重要な役回りだったりね。ファンとしては不完全燃焼かも。 シャア好きとしては、UCを厚くやってくれているから満足だけどね。

38.ハマーンのためらい/ターンAの相方はMKII。フォウはギュネイドーガ。エマはジュアッグ。バイアランはコンロイ

ハマーン様久しぶり! 嫌い嫌いといいながら、シャアのことしか頭にないよ! ハマーン!あんたが毒なんざにやられてたまるか! 編成のいくつかを確定してみました。 ターンAの相方はガンダムMKII ターンAの相方は強化パーツを付け替えるのをめんどくさいので…

37.暗闇のリディ/無改造ヒイロとゼクスで一苦労

ヒイロとゼクスをまったく成長させていなかったので苦労しました。 初期配置の敵は二人で倒さないといけないんですよ。 二人ともスラスターモジュールとマグネットコーディングを持たせて何とか倒しきる。今思えばPPを使えばもうちょっと楽でしたね。 ラブラ…

36.宇宙の神/ IN:ギュネイ OUT:シャア IN?::レズン

フラグの立て方がうまくいってたのか、規定路線なのか分かりませんが、ギュネイが参入しました。 反骨心:相手の技量が自分与利高い場合、与ダメージが1.1倍され、被ダメージが0.9倍になり、命中率と回避率が+10%されます シャアが出奔しました!!で…

35-2.分岐

シャアについていく。もちろん。 使っているMSやネェルアーガマとラーカイラムが全部カスタムボーナスを得るまで改造しました。 ターンAに任せておけばパイロットは全部エースになるだろうから、艦長たちで撃墜していこうっと