くりあしてないけど、やる気なくなった。
私がRPGをやらなくなったのは、遠回りや探索というRPGのだいご味がめんどくさくなったからです。
一本道の方が楽。アイテムコンプリート、モンスター図鑑コンプリートとかめんどくさい。クエストで本編が補足されるのかもしれないけど、それを見つけるのがめんどくさい。
プレステあたりの容量ぐらいのRPGがちょうどいい。
スパロボの一本道がちょうどいい。その一本道の中でフラグを立てて、変化があるぐらいがちょうどいい。
やる気がない時になんとなく戦線ミッションをやってたら、すべての女性キャラとシャアがLv99になりました。
経験値と資金をゲットするタイミング(=敵の数)が制限されてて、その中で誰にどれだけ経験値を渡すか、幸運祝福を使って資金を増やすかを考えるのが好きだったんですよ。
そりゃ、戦線ミッションやらなきゃいいんじゃないの?って言われればそれまでなんだけどさ。
本編を進めるほどのテンションはないけど、スパロボをいじってたいときに戦線ミッションがちょうどいいんですよ。やりまくったんですよ。結果、本編を進めるモチベがなくなってしまいました。
そのうち復帰するかなと思ったけど、正月休みも一切立ち上げなかったからなあ。いつになるやら。
【スパロボ30】AOSアップデートはどこから手を付けるべきか。
スパロボTでいうTacマネージメントがすごく細かくなってました。

多いですね。どこから手を付けていいか分からないぐらい多い。
- すべてをフルにするにはいくら必要か?
- スパロボ素人さんなら「ドライストレーガー」自体の強化
- ユニット・パイロットが強化したい
- 機体が戦場での立ち回りに鈍さを感じたときには「ビレット」
- その他。
- 私の進め方
すべてをフルにするにはいくら必要か?
すべての項目が8レベルまであり、必要なMxPはこんな感じ
1段階目 3,000
2段階目 3,500
3段階目 4,000
4段階目 4,500
5段階目 5,000
6段階目 5,500
7段階目 8,000
8段階目 12,000
------------------
合計 45,500
んで 3個ずつ6ヶ所あるから 45,500*3*6=819,000
そんなわけで、すべてをMAXに持っていくには819,000MxPが必要。
んで、基本的に1ステージ 3,000もらえるっぽいから
819,000/3,000で273ステージ必要になる。
いつも通り50ステージ前後なら1/5以下。
どっかで大型ボーナスを何回かもらえるんだろうけど、周回前提の設定っぽい。
スパロボ素人さんなら「ドライストレーガー」自体の強化
旗艦を最前線に持って行って「機体を着艦できる」「被弾した機体は収納しておけばひとまず安心」ができるようになるとかなり難度が下がるのでドライストレーガーそのものを強化するのがクリアの道だと思います。
最優先は「ブリッジ」。次に「エンジンルーム」


なんとなく、ブリッジが攻撃面。エンジンルームが防御面。
ユニット・パイロットが強化したい
好きな機体を大活躍させたいなら「ハンガー」「トレーニングルーム」


好きなのが機体なら「ハンガー」重視。
機体が戦場での立ち回りに鈍さを感じたときには「ビレット」

必殺技を早いうちに使えるようになれれば、爽快なのに!楽なのに!と思う場合は、ビレッド。
その他。
ラボだと、各通貨(MxP、資金、pp、経験値)の入金がちょっとずつ増える。

私の進め方
体験版をプレイした限りなら、ユニット・パイロットともに無改造で戦っていけそう。
ならば、効率重視で行こう。
私が心酔している両学長のお言葉によると、お金は「1.稼ぐ・貯める。2.増やす・守る。3.使う」です。

1.まずは「ラボ」フルカスタム
特にAOS研究を先行させたい。ただ、ところどころレベル開放があるのでそこをどう考えるかなあ。
次に資金運用研究。お金は重要。
その次に人材運用研究。経験値とPPの取得アップ。人によっては二刀流で効率よく見えるかもしれないけど、私は経験値をそれほど重要視していない。なのでPPの効率を上げるために経験値の項目が邪魔な感じ。
AOS研究を進めたいんだけど、そうこうしているうちにステージが進む。
ステージが進むってことは敵を倒すので、資金やPPを得るってこと。
その資金やPPを得るときに1.1倍とか係数をかけないのはもったいないように思えてしまう。
AOS研究、資金運用、人材運用の進捗バランスは見ながらかなあ。
あ、もちろん、無改造でどこまで行けるかも考えなくちゃいけないんだけどね。
2.その次は「ハンガー」
機体改造や武器改造のコストが下がるので、下げてからお金使いたいよね。
そこまではパイロット強化でしのぎたいなあ。
3.4.「トレーニングルーム」「ビレット」
お金を貯める効率と使う効率の調整ができたら、その他の調整。
出来れば「格闘訓練」か「射撃訓練」はどちらかだけにしたい。スパロボTまではMSオンリーでやってきたから「射撃訓練」に全倒しできたけど、今回はそうじゃないから様子見ないとなあ。トレーニングルームに手を付けるころには部隊の特徴が出てきているだろうから、その時に考えよう。
5.6「ブリッジ」「エンジンルーム」
ユニットに対するものを優先。
戦艦そのものに対する強化は最後。ってかする気はない。
【スパロボ30】スパロボ30の変更点。私が「お?」と感じたところ。
私が引っかかったこれまでのスパロボとの違いです。
- 戦艦に戻しても1ターンでフル回復しない
- フルカスタムボーナスに強化パーツ+1がない
- エクストラアクションが1つずつ高い
- サポーターにパッシブがついた
- Tacマネージメントで細かくなった。
- 資金、PPアップはAOSアップデートの一部になった
- シュラク隊は二人。後はガンブラスターの武器扱い
- AUTOバトルってのがあり
戦艦に戻しても1ターンでフル回復しない
AOSをアップデートするとたぶんフル回復するようになっていくと思う。

昔のスパロボは戦艦に戻した時に、HPとENはゆっくり回復・弾数は1ターンでフル回復してた。ENと弾数で回復速度が違うことが不公平だからEN(ついでにHP)を1ターンで回復するようにしたんだと思ってた。
スパロボ30は弾数はどうなるかなーと思ったんですが、弾数は1ターンでフル回復してました。
不公平というよりはEN性と弾数性の違いができてていいと思いますよ、私は。
フルカスタムボーナスに強化パーツ+1がない

AOSアップデートの中で出てくるのかな?HPアップだろうが移動力向上だろうが、基本的には強化パーツでフォローできるからなあ。強化パーツ+1があるならそれが汎用性が効くもんね。
エクストラアクションが1つずつ高い

でもAOSのアップデートで-1できるらしい

つーか、マイナスするためにプラスにしてあるんだろうな。
サポーターにパッシブがついた

いるだけで、何かしらの効果が出るようになったらしい。
メイヴィーさんは設定しただけでクリア後にMxPがもらえる。
ただし、これまでになかった「枠」が設けられてそこに入れておかないといけないらしい。
Tacマネージメントで細かくなった。
タイトルごとに色々な名前で言われてたTacマネージメント
スパロボTで言うこれのことね。

これがオリジナル戦艦の強化ということになって、すんごい細かくなった。
さらにMxPという固有通貨になった。

資金、PPアップはAOSアップデートの一部になった
破嵐万丈のエースボーナス「クリアの時に戦場にいたら資金+30000」などですが、
AOSの中にありました。
私の部隊のレギュラー小隊である「チーム体育すわり」(資金やPPのための出撃して戦艦にしまっておく機体たち)は解散になりました。
シュラク隊は二人。後はガンブラスターの武器扱い
ヘレンは武器扱いです。やっぱそうなっちゃったかー。

AUTOバトルってのがあり

よくわかんなかった。第四次スパロボSのころの敵フェーズの行動指定とは違うっぽい。
周回したときの無双用かな?高難度にこだわる私には使うタイミングがないかも。
【スパロボ30】シャアと大奥のスーパーロボット大戦30:アタッカーはシャアと女性陣と+α
発売2週間前!
色々と縛りを考えたんですが、youtubeで動画配信している「みしぇる」さんの
- 出撃は女性キャラのみ
- 強制出力キャラに男性キャラがいても一切使わない
- ニュータイプなし、聖戦士なし
- 祝福、応援なし
- アイテム装備は一つのみ
とかは無理です。私は自分がスパロボ常連者であり上級者を自負していますが、ミシェルさんにはとてもかなわない。
上には上にいるので、自分なりの縛りで楽しんでいきます。
アタッカーはシャアと女性陣+α
このブログの中心はシャアなのでシャアは大活躍してもらいます。
まあ、いつ自軍に来てくれるか分からないのですが。
それ以外は女性キャラ。
たぶん、マジンガー系は出撃できません。さやかは光子力研究所の所長、ジュンは妊婦さんなので。
Vガンダムのシュラク隊は何人出てくるんだろ?ジュンコだけで他は武器扱いなったりしないだろうな、、、。
あ、メインパイロットが女性ならOKってことで。
+αはこんな感じ
- 「初出の強制出撃者」は使う。アニメーション見たいから。
- シナリオ関連者は使う。隠しユニットとかもらえるかもしれないから。
先見・感応・祝福・応援・マルチアタック・特殊技能
これらがスパロボをぬるくしているのかもしれませんが、使います。使い倒します。
たぶん武器改造を先行させるので、最初は避けもしないし耐えもできない。ってか武器改造にしかお金が回せない気がする。
マルチアタックで無双するとゲームが単調になるんですが、たぶん、そんなこと言ってられないと思う。プラーナコンバータの使い方を考えると撃墜を1機に集中させないと効率が悪い。
あ、精神コマンドは男性やロボットも使っていきます。全部を女性キャラで賄うのは私には難度を上げすぎです。
特殊技能も男性やロボット問わずに使います。ルルーシュの戦術とか
体育すわりチーム
出撃させておくとクリア時にお金やTacPをくれる人。
あれ?マイトガインもダイターン3もトライダー7もいないや。それ以外の金持ち系のキャラクターも見当たらない。今回はないのかな?
難度設定は一番上。パラメーターのMAXが400のうちにクリア。
難度の設定は一番上。どうやら熟練度の取得がなくなり、裏ルートへの選択肢がデフォルトで出るみたい。熟練度の取得が楽しめたいのは仕方がないが、しょうがない。
スパロボTの時は、半年後ぐらいに999まで可能になってしまったので、400のうちにクリアする
反撃の時に暗転するのは何なんでしょうね
スパロボ30が2021年に発売!
今のところの情報
シャア+女性陣でプレイしてみようと思っています。
それと照らし合わせてみました。
シャアは出てくるのかなあ。
ひとまずの参戦作品が5つ提示されているんだけど、
その中に「機動戦士Zガンダム」がある。
いまさらZガンダムがピックアップされている。
クワトロでもでてくるんだろうか。
マジンガー系はインフィニティ
さやかは所長になっていて
ジュンは妊婦さん。
これは、、、今の縛りを考えるとマジンガーが使えないねえ、、、。
コンバトラーVは分解可能じゃないだろうな
いまさらバトルマリンだけ出撃することはないだろうな。
復活のルルーシュ
アニメ版も映画版も見たことないんだけど、
カレンはつかえるってことでいいのかな?
特殊スキルはどうしよう?
ルルーシュをはじめとして特殊スキルは使えるようにしといたほうが
幅が広くなりそうだから使っていこう。
アタッカーがシャアと女性陣だけってことで。
【スパロボT】裏ボスLV200:ネバンエンデをワンパンで一撃撃破できるかな?
2024.12.24 記事の内容を動画にしました。4年ぶりに触ったスパロボT。いろんなことを忘れてました
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こんにちは。フレデリカです。
ネバンエンデのワンパンを狙ってみました。
本編の前に大事件

ゲームモードと敵カスタムRANKはもちろんMAX......あれ!?
ゲームモードにS-Expertってある!!あれ?いつの間に!?
ゲームモードに「スーパーエキスパートモード」が追加されます。 「スーパーエキスパートモード」 は「エキスパートモード」をクリアしたプレイヤー向けの高難度のゲームモードです。 難易度はハードに固定され、リトライすることなくシナリオをクリアするとSRポイントを獲得でき、敵機体の改造度や敵パイロットの撃墜数などは「エキスパートモード」よりも高くなっています。 そのため、序盤からエースボーナスやカスタムボーナスを獲得している敵も出現します。
やりなおしするか、、、、うーん、もういいや。
ステージ14だけ「エキスパートモード+Hyper」でクリアしよう。
ワンパンするのは竜馬
ほぼ使ってこなかったんですが、数字だけ考えるとこいつが一番強い。

- エースボーナスの「気力170以上で、与ダメージが1.3倍になる」が強い。
- 真シャインスパークがフル改造で9600。
- 地形体制が全てS
対抗馬はハーロックの突撃だけど、ネバンエンデが3Lだから図体がでかいってアドバンテージはない。やっぱり竜馬で。
インターミッション
インターミッションです。
真ゲッタードラゴン
ひとまずフル改造。フル改造ボーナスは「強化パーツスロット+1」
パーツスロットはこんな感じ。全ては攻撃力のために。
ナイチンゲール
アムロによる雑魚チラシ用ユニット。
反撃時にオールレンジアタック系を使われると燃費が悪くてファンネル系に選択肢を変えるのがめんどくさい。補給の回数が増えるのもめんどくさいし。
ナイチンゲールの最大攻撃のファンネルが低燃費のEN30なので、反撃時にポチポチしているだけになる。落とすときはカウンターになるしね。
フル改造。フル改造ボーナスは「強化パーツスロット+1」
パーツスロットはこんな感じ。回避重視。なぜなら先見をかけるのがめんどくさいから。
- Sアダプター
- 因果律操作装置(命中力30%以下なら必ず回避)
- ハロ(回避+25)
ちなみに他の候補機体はこんな感じ。
- 攻撃力が1000ぐらい落ちるけど消費EN15のキュベレイ。まあ、たまの補給ぐらいは付き合いましょう。
- 2Lのデカさで押せるαアジール。だけど、でかいので避けられないんですよ。先見をかける回数が多くなってしまうのでめんどくさい。
強化パーツ
百式/モンド(パーツ供給)
- 奇跡の証(攻撃力+200)+奇跡
- ビクトリーターン(与ダメージ1.3倍)
サイドプラン
エキスパートモードの購買部ではボスラーメンとか魅力的なものが並んでましたが、一つも買わなかった。正解でした。

よし、全部売っちゃおう。2週目のためにプラーナコンバーターだけ残そうかとも思いましたが、売りました。43,775ptになりました。

竜馬
- 格闘を999にする。
- 技量を462にする。
- 宇宙適性をSにする。
- 限界突破をEXにする。
- アタッカーをEXにする。
- 再攻撃をつける。

アムロ
- 宇宙適性をSにする。
- 見切りEXをつける
- 残りを全部、回避に突っ込む。529になった。

よし、準備完了!
「エキスパートモード+Hyper」であることを確認して、、、、行くぞ!

過去も因果も超えて
出撃
- 真ゲッタードラゴン/竜馬
ワンパン用 - ナイチンゲール/アムロ
雑魚チラシ用 - 百式/モンド
供給パーツ - 量産型ガンダムF91/エル
激励 - 空神ウィンダム/風
先見と魔法 - 炎神レイアース/光
魔法 - ゼルガード/アマリ
魔法と補給 - イーノ
補給 - ティラネード・レックス/サギリ
脱力 - 他はなんとなく出撃数いっぱいまで。
配置は竜馬とアムロとエルを前線でくっつけておく。
1ターン
エルで激励。アムロを残して、戦艦に収納。
2ターン
エルを収納。上の端に戦艦を並べる
雑魚チラシ中
味方フェーズ:集中をかけて、マルチアクションしながら、遠くの敵(=アムロを無視して戦艦に行きそうな敵)を倒す。フェーズ終了前に「補給」
敵フェーズ:画面も見ずにAボタン連打。
ネバンリンナが襲ってくると、3回攻撃してくるのでたまに画面を見て「補給」をする。
序盤は敵の命中率はだいたい0%。
エヴァンリンナが出張ってくると連タゲ補正で80%を超えてくるので先見。気が向いたら一発目に魂。2発目はファンネルのカウンターによって攻撃を受けずに倒せるので。

ネバンエンデ登場!
改造マックス!お前を待ってたよ!



下準備-1.配置

下準備-2.竜馬強化
- ナデシコがそばにいるので電子妖精で、格闘と技量+5
- エースボーナスで与ダメージ1.3倍
- 周辺指揮*5で格闘+100
- 魂魄のPRODIGでスマッシュヒット
下準備-3.真ゲッタードラゴン強化
- 奇跡の証で攻撃力+200と奇跡
- ビクトリーターンで与ダメージ1.3倍
- ExC上昇で攻撃力+500
- 光の可能性で攻撃力+500
- 戦闘アシストで技量+20
下準備-3.ネバンエンデを弱体
- 囲い込みによりPlc/10
- 分析
- 力場のPALASで装甲値低下
- 戒めの風で防御・技量を-10
- 脱力で気力を100に
- 口八丁手八丁で気力を-20して80に(←肝かも。精神耐性があっても口八丁手八丁は効果があります)
真ゲッタードラゴンの状態


これにエースボーナス1.3倍とビクトリーターンの1.3倍がついてきます。
ネバンエンデの状態

真シャインスパークをセット!!
準備は整った!真シャインスパーク、いけ!!!

、、、、ありゃ。だめか。ワンパンは無理ってことなんですかね。
この火力の「真シャインスパークとゲッタービーム」でだめじゃ、、、、、
ん?ゲッタービーム?再攻撃も真シャインスパークにしたらどうなる?
一発目の真シャインスパーク!うつ!!!


478,864!!!
ネバンエンデの迎撃!よけろ!


二つ目の真シャインスパーク!!いけ!!!


撃破!!!

撃破!!!
終わりに
最初は「分析」を忘れていました。その結果、真シャインスパーク*2でもshootdownが出ませんでした。なので、無理なのかなと思ったんですが、分析をしたらshootdownがでてきました。
やっつけたというよりは「すべてを調整したらワンパンできるようにしといたよー」という制作さんの意図をくみ取っただけの手のひらの上で踊っている感もちょっぴりありますが、楽しかったです。
真シャインスパーク*2のshootdown表示

さて、これで私のスパロボTは終わりかな?やっと終わったよ。長らくエクスパンションを放置してたから、魚の小骨がのどに引っかかったみたいにモヤモヤしてたんだ。
【スパロボT】EXクリアしました。
こんにちは。フレデリカです。
エキスパンションシナリオをクリアしました。
後を考えて、何人かのレベルを上げていましたが、
結論的には
アムロ(射撃700)+Hi-νガンダム(フル改造) だけで十分です。
ここまで来ていれば、大量の先見と補給は誰かしら持っているでしょ?
たぶん
- 周回すればパイロットの誰かの能力をすべて999にできる。
- 周回すれば機体のどれかの能力を全てフル改造できる。
→ ここまでしたなら無双できるバランスの敵にしてしておこう!
ってことだと思います。救済措置というかカタルシスというか。
なので、一週目なら各パイロットと機体をアップして裏ラスボスを倒すのが正しいんじゃないかな。そのつもりでプレイしてきたし。
けど、ステージ13で試しにアムロだけで突貫させたら、サクッとクリアできちゃったので、そのままステージ14もクリアしてしまいました。
【スパロボT】EX10.魔の意志
【スパロボT】EX09.ゆずれない一線
こんにちは。フレデリカです。i
【EX09.ゆずれない一線】ゲーム
ワントップはサギリ/ティラネード・レックス。
雑魚キャラはアムロ+ワントップで一掃できる。
ステージボスが少しきつくなってきている。いくつか強化しようかなあ。
【スパロボT】EX08.器を満たす闇
こんにちは。フレデリカです。やべ、めんどくさくなっちゃった。
【EX08.器を満たす闇】ゲーム
無限に敵が枠設定だったので、エースボーナス「獲得資金、獲得TacPともに1.2倍」のジュドーを再登板。
ルーンゴーレムは祝福をしながら倒しましたよ。きっちりと。
、、、、、と思ったら、5回ぐらいで枯渇。ちっつまらねえ。そりゃどっかで止まるだろうなとは思ってたけど、5回で止まるとは思わなかった。
【スパロボT】EX07.ガーディアム再誕
こんにちは。フレデリカです。やべ、めんどくさくなっちゃった。
【EX07.ガーディアム再誕】ゲーム
ワントップはチトセ。
グーリー、久しぶり!
【スパロボT】EX06.黒の罪人/超竜神/超竜神
こんにちは。フレデリカです。
【EX06.黒の罪人】ゲーム
オービットベースが襲われた。
強制出撃
- T3
ログ
1ターン目.T3出撃
4ターン目.ステージクリア
---------------------
総計:29ターン
【EX06.黒の罪人】プレイ
戦術・ワントップ
ワントップはジュドー。
特に苦も無く。エースボーナスが獲得資金とTacPが1.2倍で強運持ちなので幸運をかけるタイミングを考えながらプレイしました。楽しかったよ。
幸運をかけてMAPハイバー・メガ・バズーカ・ランチャーを打つ快感(笑)
【EX06.黒の罪人】機体/パイロット
機体:超竜神
使ってないし、最初から使う気もなかったので、特にいうこともないなぁ。
スパロボに最初に登場した時は合体元が二つに分かれて出ていたよね。あの頃はまだ使っていこうと思ってた。今回は完全にベンチ。

パイロット:超竜神
使ってないし、最初から使う気もなかったので、特にいうこともないなぁ。

物販
【部隊・戦略】
ゲインメーターを二つ目ゲット。テストしてみたけど、二つくっつけても獲得資金は倍にならなかった。
今日の特務三課
ナインが解析のキモ
エースのお祝い
ボルフォッグ
メリルのショタ趣味を正確に見抜いて護の寝姿写真を送る抜け目ないボルフォッグ。
【スパロボT】EX05分岐/ベルゼルガDT /ル・シャッコ
こんにちは。フレデリカです。
【EX05分岐】ゲーム
やっと全員そろった。と思ったら分岐した。
ログ
総計:25ターン
【EX05分岐】機体/パイロット
機体:ベルゼルガDT
使ってないし、最初から使う気もなかったので、特にいうこともないなぁ。

パイロット:ル・シャッコ
使ってないし、最初から使う気もなかったので、特にいうこともないなぁ。
ボトムズを見てないので、「誰?」だったりします 。

物販
【部隊・戦略】このまま行くラストはワンターンキル
アムロZZガンダムのMAPハイメガキャノンでHP半分未満になる。
ってことは、魂と手加減をひっかければ必ずHP10にできる。
ってことは最後まで強化は必要ない。
なので、このまま行くと最後まで資金もTacPも使わない。
だから最大火力が作れる。
ハーロック射撃999攻撃補助マシマシ +
アルカディア号2L突撃9300
が作れる。
ワンターンキルができそう。ってかオーバーキルができるかな?
今日の特務三課
ナインとホープスの別れ。


