富野信者です。UCガンダム中心で進めます。ポリシー→スパロボV  スパロボX   スパロボT   スパロボ30

【スパロボX】26.自由という翼/ワース・ディーンベル/セルリック/幸運サイフラッシュ!

 

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洗脳されちゃったアマリ。

 

こんにちは。フレデリカです。

【26.自由という翼】ゲーム

ホープスが策を託したのがネモ船長なのに引っかかる倉光。自分が選ばれなかったという嫉妬は、、、、ないか。そんな年じゃないわな

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強制出撃

なし

ログ

1ターン目.エクスクロス出撃

3ターン目.アマリ撃破

     敵:ワース・ディーンベル/セルリック

6ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:173ターン

【26.自由という翼】プレイ

戦術

混戦状態の中でアマリを、ぶっ飛ばす。

あとは流れで。

ベストシーン

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ベストショット

 幸運サイフラッシュ!ラスト!!f:id:frederica2014:20180412000253j:plain

 

【26.自由という翼】機体/パイロット

ワース・ディーンベル

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セルリック

教団の上位にいながら、裏事情は知らないっぽい人。考え方はイオリ君と大して変わらないかも。

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【部隊・戦略】エースにする30人はもう固まるだろう

もう参画していないエース候補はシャアとカミーユぐらいです。フラグ次第でトッドぐらい?

もう、上から30人で固めようとしたら、まるきり使ってないマジンガーの2つが入ってきた。もう少し考えようかな。

 

 

今日のファクトリー

エースお祝い

コングラチュレーション・エースパイロット。マサキ様

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ラ・ギアスのことを話すことを楽しみにするホープス 

TacP獲得

アマリの心に侮れないものを感じるホープス。100点獲得

 

まだキールディンの手中?

それでも自分が生き残れば、アル・ワースなどどうでもいいらしい。

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単なる生存欲求ではないはず。さて何を思う?

 

タグ

-x-エースお祝い-

-x-TacP獲得- 

-x-オリジナル- 

 

 


 

【スパロボX】25.エンデの名の下に/ディーンベル/物語の一番の分岐点だったかもしれない

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こんにちは。フレデリカです。

【25.エンデの名の下に】ゲーム

エクスクロスは魔従教団の施設に入る。

アマリが逃げ出し、エクスクロスはそれを支持する。

 

強制出撃

ゼルガード/アマリ

ログ

1ターン目.ゼルガード/アマリ出撃

3ターン目.エクスクロス出撃

5ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:167ターン

【25.エンデの名の下に】プレイ

戦術

エクスクロスの出撃場所が敵の配置場所の左側。なので最初はアマリに集中をかけて敵陣の中に放り込んでおくと、エクスクロスが出撃した時にすぐに攻撃を始められます。

 

アマリをイオリ君に隣接させなかったので「説得」が出たかはわからず。

アマリでイオリ君を撃墜したけど、フラグは立っているのかなぁ

ベストシーン

 しれっとコスモノヴァ追加。f:id:frederica2014:20180410013342j:plain

 

【25.エンデの名の下に】ディーンベル/イオリ

ディーンベル

そういえば、ゴールドゴーレムって出てこないですね。ハードモードには出てこないのかな?

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イオリ f:id:frederica2014:20180410013426j:plain

 

【部隊・戦略】導師キールディン

 ラスボスのエンデを作り上げるか、ラスボスの誰かにキールディンの信仰を利用されて最終回間際に自滅しそう。f:id:frederica2014:20180410013406j:plain

 

 

想定を超えたアマリの成長に驚くホープス。実は、物語の一番の分岐点だったかもしれない。教団の教えを疑いもしなかったアマリが、エクスクロスでたくさんの価値観に触れ、感情を揺さぶられ、自分で考えられるようになりました。(ホープスの誘導であり、計算通りではありますが)

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今日のファクトリー

ホープスはネモ船長とルルーシュに策をさずけた。

 

タグ

-x-オリジナル- 

 

 


 

【スパロボX】24.偉大な勇者/グレートマジンガー/いつも通りの登場!

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こんにちは。フレデリカです。

【24.偉大な勇者】ゲーム

いつもの展開。

 

強制出撃

マジンガーZ/甲児

ビューナスA/さやか

ゼルガード/アマリ

ログ

1ターン目.マジンガーZたち出撃

3ターン目.敵:ゴーストファイアーV9

5ターン目.前半ステージクリア

 -----

1ターン目.マジンガーZ出撃

4ターン目.グレートマジンガー出撃

     エクスクロス出撃

     敵:ガラダブラ

8ターン目.ステージクリア(カウントされてないっぽい?)

  ---------------------

総計:162ターン

 

【24.偉大な勇者】プレイ

戦術

前半のステージ。

この位置にゼルガードを置くと、全部つぶせます。

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フル改造+ホープスの気合が条件かな?

 

 

後半のステージ。

機械獣なので回避力は低いので簡単に当たる。けど、照準力が高く、攻撃力も高いので、なめてると撃墜される。

 

左側にいた連中を4機体+N-ノーチラスをガラダブラに派遣。ちょっと苦労したので、あと1機を追加で派遣してもよかったかも

ベストシーン

まじめな話をしていても、どうしてもおさるさん扱いをされてしまう親父様

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【24.偉大な勇者】グレートマジンガー/鉄也

グレートマジンガー

グレートブースターはオミットされて久しいですね。 何気に持っているEN回復。f:id:frederica2014:20180410010331j:plain

鉄也

戦闘のプロ。一人で戦いきる精神コマンドと特殊スキル。

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物販

 

スーパーロボット超合金 グレートマジンガー~鉄(くろがね)仕上げ~ 約140mm ABS&PVC&ダイキャスト製 塗装済み可動フィギュア

 

 

今日のファクトリー

TacP獲得

甲児の雄姿にTacP100点。

なにやったろう?

前半ステージの敵をすべて潰したからかな?

鉄壁を入れて、敵の真っただ中に放り込んだら、かなりぎりぎりのところまでHPが減ったけど、それぐらいだなぁ

さよなら、マスター

ホープスは一人(?)で、期限が近付いたことに気づき、間に合わなかったことを知る。

 

タグ

-x-TacP獲得- 

-x-マジンガー-

 

 


 

【スパロボX】23.竜王咆哮/玄神丸/ヒミコは何があっても動じない

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こんにちは。フレデリカです。

【23.竜王咆哮】ゲーム

5人のうち(セカンドガン/クルージング・トム、スケルバット/デス・ゴット、キングヘラクロス/ソイヤ・ソイヤ、ギーガン/ドクトル・コスモ、飛行要塞グール/ブロッケン)の3人倒すとストーリーの先に進められるようですが、たどり着きませんでした。5ターン目になったらワタルたちが動き出しました。

 

 

強制出撃

なし

ログ

1ターン目.エクスクロス出撃

5ターン目.幻神丸/幻龍斎&ヒミコ、龍王丸/ワタル出撃

     敵:ガッタイダー/ザンコック

8ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:152ターン

【23.竜王咆哮】プレイ

戦術

結構きついステージでした。8ターンもかかってしまった。

νガンダムで無双をしようとしたら、

ベストシーン

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どんなことがあっても動じない、それがヒミコ。

 

【23.竜王咆哮】幻神丸/幻龍斎&ヒミコ

幻神丸

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幻龍斎&ヒミコ

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物販

魔神英雄伝ワタル 魔神大集合 復刻版 第四界層 BOX

 

 

【部隊・戦略】νガンダムの無双が見たかった

アムロを 一人で先行してνガンダムの雄姿が見たかったんですが、結構当たるのでひっこめました。

νガンダムの運動性は175で部隊でトップなんだけどな。アムロの回避も145でトップなんだけどな、おかしいな、、、

 

今日のファクトリー

クラマが去りました。再会を約束して。

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いけめんの鳥さん

 

ワタルとガッタイダーをぶつけるのを忘れてた。TacPが獲得できたのかな?

 

タグ

-x-ワタル-

 

 

 


 

【スパロボX】22.レイハントンの血/νガンダムvsサザビー!

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こんにちは。フレデリカです。

シャアとアムロが見据えている未来

シャアはジオン・ズム・ダイクンの子をして生まれます。父の仇を倒そうとする戦いの中で、父の説いた人の革新を体現するララァに出会い、自分が人の革新を人類全体に推し進めることができる立場と責務を負っていると考えています。父がそうであったように。

同じようにララァと分かり合った男がいます。アムロです。シャアと価値観を同じくしつつも違う結論を持ちます。アムロはシャアを拒否しました。「貴様だってニュータイプだろうに!」と。

それは強すぎる目的を人生の最重要において人に対して一線を引いていたシャアと

人に寄り添い寄り添われ人の中で生きてきたアムロの違いかもしれません。

 

シャアは自分たちの世代が人の革新の立ち上がりとして、次世代を担うカミーユに思いを託そうとします。「新しい時代を 創るのは 老人ではない! 」と。しかし人の感情が集中したカミーユは壊れてしまいました。それを知ったシャアは自分がやることを決意し、表舞台に立ちます。

 

ベルリたちがいたリギルド・センチュリーはシャアたちがいた宇宙世紀の後の時代です。

トワサンガ軍の存在を知り、リギルド・センチュリーの人々が戦争をやめられなかったことを知ったシャアは自分の手で戦争を止めなくてはと強く思います。

 

カミーユとトビアを重ねるシャア

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その責任感からシャアは再び立ち上がります。

世界に対しての接し方が違ったアムロは道は一つではないと説きます。

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シャアはどう結論をつけるんでしょうね。

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ま、最終的にシャアはこっちにつくんだけどね。

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【22.レイハントンの血】ゲーム

ベルリとアィーダが二人は兄弟だそうな。、、、、あーそう。

 

そんなことよりアムロとシャアだ!!

 

若いのに好きかって言われちゃうシャア。

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こういう時に必ず出てくるナナイがいませんね。

 

 

強制出撃

G-セルフ/ベルリ

ログ

1ターン目.エクスクロス出撃

4ターン目.敵:シャア

     ニューガンダム/アムロ G-ルシファ/ラライヤ XBガンダムX1改改/トビア

6ターン目.ステージクリア

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総計:144ターン

【22.レイハントンの血】プレイ

戦術

  1. ゼルガードとサイバスターで先行(アムロ出てくるかな?)
  2. ロックパイ撃墜(アムロ出てくるかな?)
  3. アムロ登場(きたー!!!!!)
  4. シャア、つぇー!!!!
  5. リンゴをベルリで撃墜(シャアをつぶすには、誰から攻撃すればいい?)
  6. シャアをアムロで撃墜(よし!)

ベストシーン

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ベストショット

シャア撃墜!

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【22.レイハントンの血】νガンダム/アムロ

νガンダム

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地形適性の空がAなので、フライトモジュールが必須です!

 

アムロ

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ギラドーガならフィンファンネルで7159!鬼だ、、、、

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物販

MG 1/100 νガンダム Ver.Ka エッチングパーツ ディテールアップ ガンプラ プラモデル

 

【部隊・戦略】ブロンズエンブレムゲット

いろいろもらいました。

アマリが100機撃墜してブロンズエンブレムをもらいました。

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その効果は毎ターンSP+15

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エンブレムを一つゲットしたので「プラーナコンバーター」を購入可能に!

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プラーナコンバーターは気力150以上で資金、TacPが獲得2倍。

一番欲しい強化パーツなんだけど、、、、M.カスタマイズのGRADE6が先、、、、だよなぁ。

その他

冨野さんのいい加減さ爆発の大統領の名前

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私としては、最初に気づいたいい加減な名前はVガンダムのジュンコ・ジェンコでした。

 

今日のファクトリー

TacP獲得

ベルリとシャアの接触が気に入ったらしい。100点獲得。

トビアとシーブック

トビアはアムロと相談してシーブックたちには何も言わないことを決めた。

 

シーブックに言われて、混乱しまくるトビア

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タグ

-x-逆シャア-

-x-Gレコ-

 

 


 

【スパロボX】21.未知の宇宙/クェスドーガ/アムロがシレっと出てきた

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こんにちは。フレデリカです。

【21.未知の宇宙】ゲーム

ギュネイドーガとクェスドーガがいたので驚いたら、違う人が乗ってた。

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ラライヤが起きた。

ロックパイが出てきた。

強制出撃

ギュネイドーガ/クリム

クェスドーガ/ミック

ログ

1ターン目.エクスクロス出撃

3ターン目.敵:ロックパイ

5ターン目.ステージクリア

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総計:138ターン

【21.未知の宇宙】プレイ

戦術

ゼルガード・サイバスターガンダムF91/アィーダだけでやり切った。

サブオーダーが足りてないので、3ユニットだけ出すようにやり直そうかと思った。

ベストシーン

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【21.未知の宇宙】クェスドーガ/ミック

クェスドーガ

インターセッションで「のりかえ」できませんでした。

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ファンネルよりマシンガンの方が攻撃力が高い。

 

ミック

巨乳ちゃんです。

G-セルフって男女ペアが多いんですが、クリムとミックは対応のパートナーで、劇中のカップルで一番理想的な関係でした。

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物販

HGUC 1/144 MSN-03 クェス・エア専用 ヤクト・ドーガ (機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)

 

【部隊・戦略】G-セルフの最大火力?

アサルトパック換装攻撃が追加されました。

射撃武器ですね。これで全部なのかな?まだ折り返し地点前だけど。

あ、ビームサーベル二刀流がなくなってる

Gセルフはもう1展開あるかな?

 

今日のファクトリー

ノレドと楽しくおしゃべり。

自分が変わっていくことに気づくホープ

 

 

タグ

-x-Gレコ-

 

 


 

【スパロボX】ステージ20時点の部隊編成と振り返り

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こんにちは。フレデリカです。

 

 

ここまでの感想 

113ターン

エキスパートモードに慣れてきた。

ゼルガードとガンダムF91がフル改造できて、自分の中で戦術が形になってきました。

 

この後の10ステージの肝機体

たぶん、サイバスターが肝になると思う。ついでZZガンダムガンダムF91かな

サイバスターの幸運サイフラッシュと手加減サイフラッシュ

ここまでサイフラッシュを使うのは意識的に避けてきました。一掃できるけど、気力とExCが上がらないので。撃墜数をマサキに集中させるのも嫌だったし。

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だけど、ザコしか出てこないステージや名前のあるキャラクターが二人以下のステージがあることに気づきました。そこなら気力もExCも上げる重要性は高くない。

装甲しているうちにマサキが幸運とてかげんを覚えました。てことはさ、これってさ、、、、

 

幸運サイフラッシュ

撃墜するためのサイフラッシュ。これまでのシリーズ通りのサイフラッシュですね。
財布ラッシュといわれるゆえん。

手加減サイフラッシュ

撃墜数とExCを各ユニットにばらまくためのサイフラッシュ。
敵ユニットのHPを10にしておけば、後から駆け付けたエルのビームサーベルでさえ撃墜スコアを伸ばせる!(たまにバリアにはじかれることがありますが)

どっちが先?

手加減サイフラッシュでエース機体をある程度揃えたら、マサキが自分の撃墜数をアップさせるために幸運サイフラッシュをすればいいと思ってました。

しかし逆ですね。幸運サイフラッシュのが先だ。早いステージでお金を多く持っていた方がいいに決まってる。
マサキがエースになるまで幸運サイフラッシュを使い、その後は手加減サイフラッシュでエース育成に入ろう。

そんなわけで次の改造はサイバスターだ!グレードエースまでいっておこうかな?出撃時にExCが1プラスされているのは魅力ですよ

ZZガンダム

サイバスターと同じことができるかな?という候補。アムロが載ったら(手加減を持っていると信じてる)、サイフラッシュよりもエース育成ハイメガキャノンをぶっ放してそうだ
サイバスターがしあがったらZZガンダムだね。

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Gセルフもアップしたいけど、乗り換え不可の機体は後回し!

ガンダムF91

二つ目のフル改造機体。カウンターしてくれるVSBRがとにかく便利。

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だけど、改造ボーナスが VSBRの攻撃力+200なんですよ。これ以上の攻撃力がアップすることはないのかな?いや、武器が増えると信じる!!

 

とりあえずアィーダさんに乗り換えてみた。どうせ今後のUC機体はニュータイプじゃないと使えない武器ばっか出てくるでしょう。ってことは最大火力の一つがVSBRのうちにオールドタイプのアイーダさんは仕上げておかないと、にっちもさっちもいかなくなるような気がする。

メガファウナの護衛を頼まれていたのに「突撃」「不屈」を持っていることが納得できるアイーダさん

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エンブレム

アイアンエンブレム:エースパイロット15人(個人的な目標は30人。裏に行くために)

現在 1人。(3.3%)

アマリだけ。なんか数え方が違うような気がするんだよなぁ。

エースになっていないパイロットの撃墜数 / 残りエースパイロット数*60 の方が実数に近い気がする。

 

そうすると 715撃墜数 / 残り29人*60撃墜数 = 41%。

あれ?結構いい数字だな。この計算方法も違うかな。どうかんがえればいいんだ?

 

ブロンスエンブレム:個人通算撃墜数100突破

現在 93人。(93%)

アマリが93。

シルバーエンブレム:TacP28,000

現在 9,985。(36%)

少し遅れてる。今は20/50で40%進んでなくちゃいけないけど、4%は誤差とは言い切れないなぁ。

対応策は舞人とヴィヴィアンのエースボーナスに期待することだけか、、、。二人とは違う方のルートに入っちゃったし厳しいな。

 

ゴールドエンブレム:資金1,000万

現在 205万7423 (20%)

あれ?やべーな。今は20/50で40%進んでなくちゃいけないけど、半分しか進んでない!

オーバーキルと幸運、祝福を積極的に使っていかないとまずいな

 

プラチナエンブレム:SRポイント50

現在20。このエンブレムはあってないようなもの。

 

進捗率

ステージ50に以下になっていることが目標。

  • エースパイロット30人(アイアンエンブレム+裏に行くために)
  • 個人通算撃墜数100機突破(ブロンズエンブレム)
  • TacP 28,000(シルバーエンブレム)
  • 資金 10,000,000(ゴールドエンブレム)
  • 1ステージクリアの平均7ターン(裏に行くために)

※「裏に行くために」は条件が正しいか、裏があるのかさえ確証なし

 

ステージ10ごとに進んでおくべきを100として

ステージ20現在の状態と比べてみました。

 

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全体的に遅れてますね。これからこれから。

エースパイロット数の計算方法は考えるとして、危機に直面しているのは資金だね。

幸運サイフラッシュで頑張ってみるか。

 

撃墜数ランキング!

サブオーダーのパトロールで意識して機体を選択することにしました。(今までオートでお任せで選択させてた)

01.アマリ・アクアマリン&ホープス(LV.24。スコア93)

サッカーのフォワードでいうポストプレー的な感じで前に出しますが、敵がゼルガードを無視して進行してくることが少なくない。

敵の思考ロジックが頭よくなりすぎてない?

ゼルガード(改造100%。武器RANK10)強化パーススロット+1/強化パーススロット+1

安定。上で愚痴りましたが、戦術上の軸になってくれてます。

02.ショウ&チャム

・ザマ(LV23.スコア42)

よけてくれます。アマリよりもポストプレーをしてくれていることがある。HPが低いから狙ってくるのかなぁ

ビルバイン(改造22%。武器RANK0)

すっかり忘れてましたが少し改造してありました。カスタムボーナスだけ獲得しとこうかな

03ヴィヴィアン(LV22.スコア40)

さっさとエースにして放置したい。脱力を覚えたのは、私としてはラッキーでした。

エースにした後は脱力要因。

レイザー(改造0%。武器RANK0)

金をかける気はなし。

 

04.マサキ・アンドー(LV20.スコア36)

今後の肝に据えるつもりのマサキ。

直感、幸運、てかげん と使いやすすぎて仕方がない。

サイバスター(改造0%。武器RANK0)

金をかけてみるか!

 

05.破嵐万丈(LV24.スコア34)

悔しいが頼りになる。

 

ダイターン3(改造10%。武器RANK1)

 

ダイターン3の背中の安心感!

悔しいけど、頼りになる。

ガンダムF91が回避率30%で集中かけようか、先見でよけようか考え始めるのに、

ダイターン3が回避率70%の場合、とりあえず攻撃しちゃえ!ってなる。

 

06.シモン&ヴィラル(LV18.スコア29)

使ってないのに撃墜数8位なの!?

グレンラガン(改造10%。武器RANK1)

つかってないよ。

 

07.シバラク(LV17.スコア28)

序盤に使ってただけで今は使ってない。別ルートで撃墜数を稼いできた?

戦神丸(改造0%。武器RANK0)

使っていきたかったんですけどね、モビルスーツ勢に出撃枠を持っていかれました。

 

08.旋風寺舞人&マイトガイン(LV22.スコア28)

エースにした後は、出撃させたら放置するつもりなんですけどね。精神コマンドが自分強化ばっかりなんですよ。しいて言えばマイトガインの友情ぐらい。

マイトガイン(改造10%。武器RANK1)

一生懸命使う気がないので、雑魚戦で動輪剣 縦一文字斬りを使っちゃう。のですっごい便利。

09.ベルリ(LV23.スコア42)

フォトン装甲シールドに助けられていることが多い。

G-セルフ(改造0%。武器RANK0)

エースパイロット養成のために乗り換え可能な機体を先行して改造させるつもりだから、しばらく順番は回ってこない。

 

10.ディオ(LV17.スコア27)

使うつもりだったんだけどね、モビルスーツに出撃枠を取られて出れてない。

モビルスーツ勢がエースパイロットになって出撃させなくなってからが出番かなぁ。

一粒で二度おいしいカップリングの筆誅たちが便利なはずなんだけどね。

ブラディオン(改造0%。武器RANK0)

なんもしてない。

 

データ

エキスパートモードです。

M.カスタマイズ

  1. フォースアライズ
  2. ダブルゲイン
  3. ターゲットサポート
  4. レンジブースト
  5. ガンファイトアップ

 

 

 

 

 

 

【スパロボX】20.シナリオ分岐/ガンダムF91をフル改造!

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こんにちは。フレデリカです。

【部隊・戦略】シナリオ分岐

地上部隊はモビルスーツ隊以外

宇宙部隊はモビルスーツ

もちろん宇宙部隊!

機体/パイロット

ガンダムF91を全改造したよ!

ガンダムF91

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今日のファクトリー

ホープスに仲直りを申し出るアマリ。

ホープスが放った計算高く露悪的に遠回しに嫌みを言った含みのある言葉を

アマリが素直に受け取る。ホープスが素直さに驚き戸惑う。

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その自分の感情を心地よく思うホープ

 

タグ

-x-オリジナル- 

 

 


 

【スパロボX】20.宇宙と大地と/サザビー/シャアだ!!

 

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こんにちは。フレデリカです。シャアだ!

【20.宇宙と大地と】ゲーム

シャアだ!!

ジェガンと一緒に出てきた(笑)

強制出撃

なし

ログ

1ターン目.エクスクロス出撃

2ターン目.敵:ジェガンいっぱい

4ターン目.ダブルゼータ

       敵:サザビー

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6ターン目.ステージクリア

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総計:133ターン

【20.宇宙と大地と】プレイ

戦術

HP10,000で撤退するシャアをダイターン3を使ってどうにか撃墜。

一撃必殺の攻撃力は無改造のダイターン3を頼っているのが悔しい

 

ベストシーン

シャアだ!

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ベストショット 

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【20.宇宙と大地と】サザビー/シャア

サザビー

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シャア

2回行動!?

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作品を超えて大警戒されてました。

 

物販

FORMANIA EX 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア サザビー 全長約200mm ABS&PVC&ダイキャスト製 塗装済み完成品フィギュア

【部隊・戦略】最大火力が無改造ダイターン3

サザビーはHPが10,000未満になったら撤退の条件でした。

最初にビルバインがオーラ斬りをした時に、13,000をマークしたので、余裕だと思ってたんですよ。援護攻撃できるアマリがいい位置にいてくれたし。

でもサザビーを撃墜するのに大苦戦。

底力L7の効果なのか、全然駄目だったんですよ。ビルバインのオーラ斬りも5000を切るようになってしまったから援護攻撃も無意味。

どうにかしてくれたのがダイターン3でした。サンアタック一発で11,000をマークしてクラッシュで撃墜してくれました。

一切の手を加えていないダイターン3に頼りっぱなし。そのうち無改造ダイターン3では太刀打ちできない残りHP数で撤退する敵が出てくると思います。そのころにはアムロがいて、とんでもない攻撃力を持っててくれないと困るなぁ。

、、、つーか、ダイターン3って、ずっと使っていくんだよね。エースボーナスで出撃させておくだけでお金をもらえるはずだし(スパロボVの話)。戦力として軸に沿えちゃったほうがいいのかしら?

 

まあモビルスーツが主力だし、ステージで敵ユニット数は多いんだから、

大艦巨砲主義の一撃必殺の最大火力よりも、航空主兵論で各個撃破の速度が大事ということにしよう(オーバーキルが大好きだけど)

 

今日のファクトリー

TacP獲得

シャアを撃墜したので100P獲得

ラライヤ

記憶を失っているラライヤと会話。

 

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-x-逆シャア-

 


 

【19.スパロボX】決別/ヴィルキス/ホープスへの不信感

 

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よ!小者!!

 

 

こんにちは。フレデリカです。

アンジュは妹を助けに行ったが、妹はすでにあっち側だった。

強制出撃

なし

ログ

1ターン目.エクスクロス出撃

4ターン目.N-ノーチラス号、シグナス、ゼルガード、ヴィルキス、その他出撃

     敵増援

6ターン目.ステージクリア

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総計:127ターン

【19.決別】プレイ

戦術

クリア条件を忘れて敵を倒すのに夢中になり、シルヴィアがあと一歩で撤退ラインにたどり着かずにやり直し。

気をつけなくちゃいけない敵もいないので、サクッとクリアできました。

 

【19.決別】アンジュ/シルヴィス

シルヴィス

ごめん、使う気がない。

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アンジュ

使う気がないです。

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物販

ROBOT魂 〈SIDE RM〉 ヴィルキス 最終決戦仕様 『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』(魂ウェブ商店限定)

【部隊・戦略】********

今日のファクトリー

TacP獲得

アンジュと話して100点獲得。

何をしたろう?思い当たxるのは敵ユニットをすべて撃墜した後にクリアしたことかなぁ

ホープスに不信感を抱くアマリ

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-x-TacP獲得- 

-x-クロアン-

 

 


 

【スパロボX】18.目覚める決意

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こんにちは。フレデリカです。

【18.目覚める決意】ゲーム

ルルーシュが元気になったよ。

強制出撃

ログ

1ターン目.エクスクロス出撃

4ターン目.ルルーシュ出撃

     スカルパット増援

7ターン目.ステージクリア

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総計:121ターン

【18.目覚める決意】プレイ

前ステージでスカルパットを倒した満足感のままプレイしたら終わってた。

ワタルを出すのさえも忘れてた。

 

【18.目覚める決意】機体/パイロット

機体

何よりも「戦術指揮」。絶対守護領域があるから、装甲値を上げて強化パーツで装甲を上げれば、前線に居続けられるかな?

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パイロット

私にとってスパロボで物語を最後まで知った典型例の人。今の状態から原作を見ても楽しめるかしら?

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物販

ROBOT魂[SIDE KMF] 蜃気楼

 

今日のファクトリー

アンジュに部隊を抜け出す手助けをすると言い出す。

 

タグ

-x-ワタル-

-x-ギアス-

 

 


 

【スパロボX】17.眠る魔王/スカルバット/デス・ゴッドを倒す!!

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こんにちは。フレデリカです。

【17.眠る魔王】ゲーム

分かれていたN-ノーチラス号と合流。

強制出撃

なし

ログ

1ターン目.エクスクロス出撃

 .....

10ターン目.ステージクリア

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総計:114ターン

 

10ターンかかったか。まぁしょうがない!

【17.眠る魔王】プレイ

スカルバット/デス・ゴッドを倒す!!

ステージの勝利条件を見て驚いた。

スケルバットの撃墜、または撤退

スケルバットは1以上のダメージを受けると撤退する。 

 25,000を一撃で撃墜しろってさ!

 

とりあえずリセット。

ユニット選択

攻撃力が一番高いのは。と。

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無改造のダイターン3がトップってのはどういうこったい

ゼルガードなんてフルで改造しているんだぞ。

 

つぎはパイロット!格闘or射撃で一番高いのは

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だーかーらー!ぽっと入ってきた万丈が攻撃力トップってのはどういうこったい!

 

しょうがねえ、万丈メインでアマリ援護攻撃でいこう。ほかに候補が全くない。

 

準備

ダイターン3

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強化パーツは ソルジャーメダリオンとフライトモジュール。

ソルジャーメダリオンは気力+30.

フライトモジュールは空をSにして攻撃力を1.1にするために。けど、パイロットもSじゃないと全体としてSにならないんだね。失敗でした。

 

ゼルガード

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 強化パーツは

Xマテリアル を2つ。「射程+1.攻撃力+200」X2.

オドのマテリアル。あらゆることの発生率が+10%有利になる。クリティカルは必ず入るので無意味でした。

ランドモジュール。フライトモジュールと同じ勘違い。無意味でした。

Xマテリアルは一つダイターン3に回した方が良かったかもね。

 

Xマテリアル1個とソルジャーメダリオンは買いました。まだM.カスタマイズがそろうまでは何も買う気はなかったのに!!!

ダイターン3に資金をかけるつもりはありません。後々使う気はないし。

 

攻撃前状況

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ダイターン3とゼルガードで雑魚を倒して、気力を上げまくりました。んで

  • 万丈の気力:180
    2Lからsに攻撃。(大きさ補正で攻撃力倍増)
    スマッシュヒット
    射程6のサン・アタックを2の距離から撃つ
  • アマリの気力:150
    射程6の電光切禍を2の距離から撃つ
    サポートアタック

※昔のスパロボで射程の長い武器を短い距離で打つと焦げ気力が高くなることがあったんですよ。そのシステムがXに生きているかはわかりません。

スカルバットの状態

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  • 分析
  • plc/10
  • 力場のPALAS

さあ攻撃だ!!

よしいけ!! 

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一撃で7割持っていかれて、このセリフ

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合計:17523+7591=25114.

スカルバット撃破!!!!

ガッツボーズが出ました。

 

【17.眠る魔王】ダイターン3/万丈

ダイターン3

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万丈

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物販

超合金魂 GX-65 無敵鋼人ダイターン3 リニューアルカラー

【部隊・戦略】チーム体育すわりの元がそろった

ダイターン3、マイトガイン、レイザー。彼らの目的は、「敵を撃墜する」という戦力的なことではなく、「ステージクリアまで撃墜されない」という出撃したのに選管に残って体育すわりしているのが目的になります。

 

そのためにも早くエースにしなければ!

  • 万丈:資金3万
  • 舞人:TacP50追加
  • ヴィヴィアン:強化パーツ獲得(売却)

スパロボVと同じエースボーナスであることを祈る!

今のうちなら改造なしで万丈と舞人は戦力になってくれる。

ってか、万丈と舞人が一緒に出てくるんじゃねーよ。少しずらしてくれよ。

とりあえず、ヴィヴィアンは後にするかなぁ。撃墜数的には一番エースに近かったりするけど。

今日のファクトリー

スザク、カレンが顔出し。複雑な表情なまま、何もしゃべれず。

 

 

倒したのに、TacPは獲得できないのね、、、ああ、そう。

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-x-ワタル-

 


 

【スパロボX】16.戦場の再会/もはや神扱いのカミーユ

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こんにちは。フレデリカです。

【ステージタイトル】ゲーム

デュオたちがきた。ジュドーが来た。

んで、プルは敵として出てきたけど味方になった。

強制出撃

デスサイズヘル/デュオ、サンドロック改/カトル、ヘビーアームズ改/トロワ 出撃

ログ

1ターン目.デュオたち出撃

2ターン目.Zガンダム/ジュドーリ・ガズィ/ルー、百式/ビーチャ、ガンダムmkII/エル 出撃

3ターン目.エクスクロス出撃

     キュベレイmkII/プル、グバルディアS/ドルジエフ 他多数 増援

6ターン目.ステージクリア

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総計:104ターン

【ステージタイトル】プレイ

戦術

とにかくピレスロイドが厄介。進行路をふさぎつつ撃墜。

キュベレイIIのプルのHPが高いけど、こちらの出撃しているユニットが本ステージで登場したユニットなので、改造することができない。そのため、ちょっとだけ手心を加えてくれているような気がする。そんなに難しくなく。

ベストシーン もはや神扱いのカミーユ

ジュドーカミーユってそんなに面識ないんだけどね。

1話で搬送されるカミーユジュドーが見た。カミーユがゲスト的に出てきたときにニュータイプの共感でプルのピンチをジュドーに教えたぐらい。

原作ではまともにしゃべってもいないや。

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ラーカイラムは出てこないらしい

私のスパロボνガンダムとラーカイラムとともに歩いてきたといっても過言ではないのになぁ。寂しい。

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でも、リリーナは出てくるみたいです。

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ベストショット

ハイメガランチャーを打つために、どっかにいかなくちゃいけないらしい。ウェイブライダーに変形するほどの距離。

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【16.戦場の再会】リ・ガズィ/ルー・ルカ

リ・ガズィ

ちゃんと分離可能です。f:id:frederica2014:20180404083050j:plain

最近はスパロボ的にはルー、エマ、ケーラの誰かの機体として登場しますね。

昔は原作通りアムロの中継機だったけど。

 

ルー・ルカ

素人集団のガンダムZZチームの中で唯一の軍属?

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ジュドーZガンダムに乗ってた頃はZZガンダムコアファイターに乗ってたよなぁ。スパロボでそういうわけにはいかないか。

 

物販

★今なら送料無料中!!★【apple_cos】ガンダム ルー・ルカ 衣装+腰ポーチ+ブーツカバー コスプレ衣装 女性M

 

【部隊・戦略】ホープスの目的

スパロボZ3で出てきたAGは真実に気付いていて、世界の回復に主人公勢を導く役でした。性格が曲がっているおっさんなので、セクハラしたり神経を逆なでさせてもてあそんだりしてましたが。

スパロボVは生まれたばかりのAIことナイン。愛を知らないナインが愛を知る旅でした。

 

さて、今回のホープス。どちらかといえばスパロボZ3のAGよりです。でも求めているのナインよりの人間の感情面です。

簡単に言えばキュゥべえなのかな。

キュゥべえのお言葉

「僕たちの文明は、知的生命体の感情を、エネルギーに変換するテクノロジーを発明した」
「ところが生憎、当の僕らが感情というものを持ち合わせていなかった」
「そこで、この宇宙の様々な異種族を調査し、君たち人類を見出したんだ」
「人類の個体数と繁殖力を鑑みれば、一人の人間が生み出す感情エネルギーは、その個体が誕生し、成長するまでに要したエネルギーを凌駕する」
「君たちの魂は、エントロピーを覆す、エネルギー源たりうるんだよ」
「とりわけ最も効率がいいのは、第二次性徴期の少女の、希望と絶望の相転移だ」
ソウルジェムになった君たちの魂は、燃え尽きてグリーフシードへと変わるその瞬間に、膨大なエネルギーを発生させる」
「それを回収するのが、僕たち、インキュベーターの役割だ」

AGで暗躍する戦略と、ナインで個人感情の頂点としてわかりやすい愛 をやったので両者のバランスを良いところを見ているのかもしれない。

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ホープスは何かを隠していますが、単純な悪役ではないでしょう。みんなをだましつつも導くってのは、もうやっちゃったしなぁ。なんでしょう?

 

あ、でも、AGの時も同じような考えてたような気がする。

 

今日のファクトリー

TacP獲得

ベルリにお礼を言うプル。100点獲得

なにしたかな?ジュドーで撃墜したか、プルを最後に撃墜したかのどっちかかな?

こんにちは、デュオたちジュドーたち

ガンダムwチームとガンダムzzチームを見て「それぞれに個性を持ち、それぞれに大変おいしそうでございます」

 

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【スパロボX】15.片翼の二人/フォルトナ/五飛はいつも通り

 

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こんにちは。フレデリカです。

【15.片翼の二人】ゲーム

青葉はヒナが自分のことを知らないと知る。ショックだったけど、あきらめてない。

フライトモジュールをゲット!

強制出撃

ログ

1ターン目.クスクロス出撃

3ターン目.五飛を含む敵増援

6ターン目.ステージクリア

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総計:98ターン

【15.片翼の二人】プレイ

アルシエル/アルフリードの特殊能力”指揮系統中枢”

序盤、運動値をフルまで改造したガンダムF91が回避率が低い!全部0%でもいいはずなのに!

と思ってたら

アルシエル/アルフリードの特殊能力”指揮系統中枢”の「自軍全ユニットの命中率がプラス「マップ上の自軍機体数/5」%される。」

でした。

あいつは最奥にいて動き出すのも周囲より1ターン遅いので、どうしても最後になっちゃう。

きつすぎです。

 

戦術

ゼルガード/アマリとガンダムF91/シーブックポストプレー。をしようとして、シカトされて奥まで入られる。ガンダムF91はそれなりに機能したけど、ゼルガードの方は攻撃されたっけな?

上で愚痴ったように敵の命中率が高いので、結構考え込んだものの、クーゲルの攻撃射程が1-3 と短いため、ロングレンジから攻撃してました。

敵の五飛の射程にビビる。ガンダムF91より長い

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その射程は長すぎだ!

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味方になったら短くなりやがった、、、。

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ベストシーン

一度は敵に回らないと気が済まないのか!そして気が済んだらすぐにこっち側か!

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【15.片翼の二人】フォルトナ/ヒナ・リャザン

フォルトナ

原作でヒナが何に乗ってたかあまり覚えてない。無人島で「アスランカガリ」ごっこをした後って機体に乗って出撃してたっけ?

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ヒナ・リャザン

名前のあるパイロットとしては強いけど、そのあとに必ずアルフリードがいるから霞む。

アスランの後にクルーゼがいる感じと一緒。

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ヒロインであり、物語のキーマンであり、16歳であり、巨乳。

 

物販

バディ・コンプレックス デカキーホルダー まゆか

【部隊・戦略】ENが足りなくなり始めてる。

スパロボVでEN切れを起こしたことってなかったんですよ。このステージでは半分以上の機体がEN切れしました。

これって、スパロボVの反省点が「EN過多」で、スパロボXで「ENちょい少な目」に調整したってこと?だとしたら、すごすぎる、、、、。

 

あ、私は「エキスパートモード」だったね。無駄に厳しくしているんだっけ。

 

今日のファクトリー

TacP獲得

ヒイロはビゾンに執着されたらしい。ので100点

戦わせたのは覚えている。撃墜したかは微妙

こんにちは、ごひさん

ホープスに隠しているものを感じる五飛。それは悪だくみ・裏切り・暗躍の類ではないと感じる。

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-x-ガンダムW-

-x-バディコン-