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【スパロボX】ステージ29時点の部隊編成と振り返り

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 こんにちは。フレデリカです。

 ステージ30は部隊が割れてしまっているので、29で。

 

 

ここまでの感想 

201ターン

エキスパートモードに改造率が追い付いてきた。

M.カスタマイズをすべてゲットしたので、強化パーツを買えるようになりました。

とりあえず「プラーナコンバーター」をゲット。

 

この後の10ステージの肝

先行して敵の攻撃をよけて、反撃してHPを削り、周囲の機体が撃墜しやすいようにする「ポストプレー」をしてましたが、

先行して敵の攻撃をよけて、反撃で撃墜する「ワントップ」ができるようになってきました。

ガンダムF91

この後のワントップ第一候補。

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ニュータイプでなくても打てるV.S.B.Rが6200!しかもカウンター付き!!

C.C

ガンダム系じゃないんですけどね。精神コマンドが充実しすぎているんですよ!

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使ってかなきゃもったいないよなぁ。エースまで持っていけるかわからないけど。

エンブレム

アイアンエンブレム:エースパイロット15人(個人的な目標は30人。裏に行くために)

人数よりもこっちの計算式の方が実数に近い気がするので

「エースになっていないパイロットの撃墜数 / 残りエースパイロット数*60」を採用

 

1106撃墜数 / 残り25人*60撃墜数 = 73%。

進捗的に60%を超えていれば順調なんですけどね。

 

撃墜数の上から数えています。

ガンダム系で上記計算式に入っていない人

ですので、この計算にMSに乗れるリンゴ(22)・プル(21)・セシリー(21)・ケルベス(21)が入ってません。

また、ワントップができるかわからないファ(30)が入ってます。

どう考えるべきかなぁ。順調みたいだし、シビアに考えなくてもいいかもしれないけどね。

ガンダム系以外で上記計算式に入っている人

シバラク(47)・シモン(47)・ワタル(44)・アンジュ(31)などなど10人ほどいます、、、、十人もいるの!?。

彼らが撃墜数60を超えるのは難しいでしょう。ワントップする可能性は少ない。計算外にしなくちゃいけないかなぁ。

 

なんか計算式がぐちゃぐちゃしてるなぁ。

とにかくステージ40になったらエースブライドの購入を考慮していこう。

 

-- マイナス --

余剰を計算してみました。

アマリ 100 - 121 = -21

   (ブロンズエンブレムがあるのであまりだけは100が基準)

マサキ 60 -  62 =  -2

 -------------------------------------

                                    -23。まあいんじゃない。

許容範囲をどう考えていいか、まだよくわからない。

 

ブロンスエンブレム:個人通算撃墜数100突破

現在 121。(121%)

アマリが超えました。あまり撃墜しちゃうとほかに回らないから撃墜したくない。

許容範囲を 100+ ステージ数 としておこう。だから 100+29=129。

許容範囲ってことにしよう

シルバーエンブレム:TacP28,000

現在 17.392。(62%)

およ、順調ですね。進捗ぴったり。

ここからプラーナコンバーターも入ってくることだし、気にしなくていいかな。

ゴールドエンブレム:資金1,000万

現在 396万6801 (39%)

進捗で行くと600万を超えていなくてはいけないので、かなりピンチですね。

プラーナコンバーターx祝福で中ボスは落とすように心がけるよう

 

プラチナエンブレム:SRポイント50

現在29。このエンブレムはあってないようなもの。

 

進捗率

ステージ50に以下になっていることが目標。

  • エースパイロット30人(アイアンエンブレム+裏に行くために)
  • 個人通算撃墜数100機突破(ブロンズエンブレム)
  • TacP 28,000(シルバーエンブレム)
  • 資金 10,000,000(ゴールドエンブレム)
  • 1ステージクリアの平均7ターン(裏に行くために)

※「裏に行くために」は条件が正しいか、裏があるのかさえ確証なし

 

ステージ10ごとに進んでおくべきを100として

ステージ30現在の状態と比べてみました。

 

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エースパイロット数といい、個人通産撃墜数といい、

アマリは撃墜するな!というのが顕著ですね。

 ほかに目立つのは資金の遅れ。

 

撃墜数ランキング!

サブオーダーのパトロールで意識して機体を選択することにしました。(今までオートでお任せで選択させてた)

01.アマリ・アクアマリン&ホープス(LV.31。スコア121)

撃墜数を増やせないので、ステージボスのHPを削るのに使ってます。

ドグマが有効に使いきれてないですね。ちょっと悔しい。

ゼルガード(改造100%。武器RANK10)強化パーススロット+1/強化パーススロット+1

ステージボスに援護攻撃2回した後に自らで攻撃。そんなんばっかです

 

02.マサキ・アンドー(LV31.スコア62)

幸運サイフラッシュでエースになった後は、手加減サイフラッシュもあまり出番なし。

やっぱり、ステージボスの削り役。

サイバスター(改造10%。武器RANK6)

すごい中途半端な金のかけ方になってます。

この状態でコスモノヴァが部隊最大の攻撃力(7400)です。

 

03.破嵐万丈(LV32.スコア60)

チーム体育すわりの一番手。いてくれるだけでステージクリアで3マンもらえる。

ダイターン3(改造10%。武器RANK1)

装甲値削り役。

 

04.アイーダ

エースボーナスが「気力130以上で自軍フェイス開始時に精神コマンド「突撃」がかかる。」に笑ってしまいました。

精神コマンドで期待を持っているので出撃はしていくかも。

ガンダムF91(改造100%。武器RANK10)

今後の肝です!

 

05.ショウ&チャム(LV31.スコア57)

さっさとエースにして放置したい。チャムが脱力を覚えたのは、私としてはラッキーでした。

エースにした後は脱力要員。

ビルバイン(改造22%。武器RANK0)

すっごい中途半端に金がかけてある。そのおかげでポストプレーができたんだけどね。  

06.ヴィヴィアン(LV28.スコア56)

 体育すわり要員候補。

レイザー(改造10%。武器RANK1)

脱力のために 「1/1チャム人形」をつけてます。

07.アムロ(LV37.スコア52)

ちょっと気を抜くとあっという間に200撃墜ぐらいしちゃうアムロ

とりあえず手加減役として使ってます。

νガンダム(改造100%。武器RANK10)

頼りにしてます。

08.舞人(LV33.スコア50)

 体育すわり要員候補。急ぎたかったけど、TacPが順調なので、優先度は低くなりました。

マイトガイザー(改造10%。武器RANK1)

ちょこちょことおこぼれをもらっている感じ。サブオーダーで成長させた方が早い気がしてきたんだけど、そうするとステージクリアの時にTacPがもらえなくなっちゃうので頑張っている。

09.シバラク(LV20.スコア47)

おお、レベルが低い!最初に使ってたけど、今は使わなくなっちゃったからなぁ。エースブラウドでエースにしちゃうかもしれない。

戦神丸(改造0%。武器RANK0)

×の字切りを空振りした時が好き。

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10.シモン(LV24.スコア47)

たまーに、出撃しているのを見かける。ぐらい。

エースブラウドを使う候補です。

グレンラガン(改造10%。武器RANK1)

どうしてもカミナがちらつきますね。

あれだけ濃すぎる物語を30分×26話でよく作ったもんだ。

 

データ

エキスパートモードです。

M.カスタマイズ

  1. フォースアライズ
  2. ダブルゲイン
  3. ターゲットサポート
  4. レンジブースト
  5. ガンファイトアップ
  6. フォースプラス

 

 

 

 

【スパロボX】29.薔薇のバーサーカー/騎士の薔薇、エクストラアームズ、フォースリアクター、プラーナコンバーター

 

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こんにちは。フレデリカです。

【29.薔薇のバーサーカー】ゲーム

マシュマーが暴走してた。

 

強制出撃

ログ

1ターン目.龍神丸ZガンダムZZガンダム出撃

3ターン目.すべて撃墜後、マシュマーを撃墜。

  -----

1ターン目.龍神丸ZガンダムZZガンダム、エクスクロス出撃

3ターン目.マシュマー撃墜。

     Zガンダム/カミーユ メタス/ファ ザクIII /マシュマー

     敵増援

8ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:201ターン(前半がカウントされてないっぽい)

【29.薔薇のバーサーカー】プレイ

戦術

前半はZガンダムとZZを50%強化しました。初見では全滅は無理かなーと思いましたが、さっくりと行けました。

 

今回といい、前回のマジンガーZEROといい、全滅できないような感じには作ってないらしい。今後も頑張ってみるか!

ベストシーン

 ハマーンとまるきり違うファに運命を感じちゃったマシュマーf:id:frederica2014:20180420010832j:plain
なんでマシュマーが単品で味方になったのかよくわかりませんが(笑)

とりあえずハマーンは出てこないらしい。

 

【29.薔薇のバーサーカー】メタス/ファ

エマさんも出てこないのに、メタスとセットで出てくるファ

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メタス

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ファ f:id:frederica2014:20180420010906j:plain

29機も撃墜してますね。グリプス戦争時代の撃墜数?

物販 

機動戦士Zガンダム ゼータヒロインズ ファ・ユイリィ

 

【部隊・戦略】騎士の薔薇、エクストラアームズ、フォースリアクター

 今回で随分と強力な強化パーツをもらったよ。

エクストラアームズをつける機体は武器RANKを上げる必要ないってことかな。

出撃するようなら百式・MKII・ジェガンにつけてみよう

 

騎士の薔薇

気力上限+10、出撃時に気力+20.気力上限上昇効果は他のパーツと重複しない。

 

しらないうちに持ってました。ヨカッタネなのかな?

エクストラアームズ

攻撃力が一番高い武器の攻撃力を5500に固定。

攻撃力が5500以上の武器を所持している機体と合体攻撃に効果なし。

 

ホープスの部屋でもらいました。

フォースリアクター

出撃時に気力+10

 

ザクIIIの落とし物

プラーナコンバーター

M.カスタマイズがカスタマイズできたので、強化パーツを購入できるようになりました!最初に買ったのはもちろんプラーナコンバーター!!これで大金、大TacPをゲットですよ!

 

 

今日のファクトリー

エースお祝い

コングラチュレーション・エースパイロット!アィーダ様

全体を見る目を養い先を歩くことを誓うアィーダ

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TacP獲得

マシュマーがご挨拶。100点獲得。

前半のマップですべての敵を撃墜したからかな?

 

ファとカミーユがご挨拶。

スカートの丈を短くpしたら、ファのカミーユがフォローしてくれた。

 おかげでアマリにばれずに済んだ。

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【スパロボX】28s.最凶vs最強/因果律操作装置

 

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こんにちは。フレデリカです。

【28s.最凶vs最強】ゲーム

魔神皇帝での合体技! そんなことより因果律操作装置ですよ!

 

強制出撃

ログ

1ターン目.マジンカイザー、マジンエンペラーG出撃

3ターン目.エクスクロス出撃

6ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:193ターン

 

【28s.最凶vs最強】プレイ

戦術

エクスクロスが出撃と同時に攻撃を始められるようにマジンガー2機を下げまくた。

マジンガー2機は一度も交戦しなかったような、、、、

ベストシーン

 因果律操作装置をゲット!f:id:frederica2014:20180419012027j:plain

ベストショット

魔神双皇撃 

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【28s.最凶vs最強】マジンカイザー/甲児・マジンエンペラーG/鉄也

火力の高いマジンエンペラーGに気力の上がりやすい甲児を乗せると使い勝手よさそうだけど、今回はそういう乗り換え方はできないです。

甲児はマジンガーZマジンカイザーだけ。

鉄也はグレートマジンガー・マジンエンペラーGだけ。

ボスとさやかは乗り換えなし。

マジンカイザー・マジンエンペラーG f:id:frederica2014:20180419012110j:plain

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甲児・鉄也 f:id:frederica2014:20180419012126j:plain

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物販

 

MODEROID マジンカイザー ノンスケール PS&ABS製 組み立て式プラスチックモデル

 

【部隊・戦略】因果律操作装置

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 命中率70%以上の自分の攻撃は必ず命中し、命中率30%以下の敵からの攻撃は必ず回避する。

因果律操作装置をくっつけて、ビルバインνガンダムサイバスターあたりで敵の中に突貫したら、無傷で帰ってくるような気がする。

突貫する機体の強化パーツは火力補強ばっかりに目が行ってしまうんですが、うまいこと使いたいなぁ。

 

今日のファクトリー

TacP獲得

300Pもらえました。クリアすれば必ずもらえるのかな?

 

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【スパロボX】28.闇と光/マジンガーZEROを倒そう。

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こんにちは。フレデリカです。

青文字は二度目の時の追記です。

【23.闇と光】ゲーム

三日かかった。

ちがった。マジンカイザーとマジンエンペラーG参入!

 

強制出撃

ログ

1ターン目.エクスクロスとマジンガーZグレートマジンガー出撃

     敵:ドアクダー雑魚をすべて撃墜後、機械獣関係出現

2ターン目.マジンガーZERO出現

4ターン目.マジンガーZERO、マジンガーZグレートマジンガーを巻き込んで撤退

     敵:暗黒大将軍

6ターン目.マジンカイザーとマジンエンペラーG出撃

8ターン目.ステージクリア

9ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:189ターン→188ターン

【23.闇と光】プレイ

3日かかったよ!心が折れそうになったよ。

ドアクダー雑魚軍

2ターン目の最初に帰るとは驚いた!1ターンで倒せということっすか。

肝:最初のサイフラッシュ
  1. アマリ、一番前の列で出撃
  2. ネモ船長、決意
  3. ネモ船長、気力上昇をサイバスターに 
  4. マサキが気迫・てかげん(※)
  5. アマリ、跳躍のSALIRAでサイバスターを前にぶん投げる
  6. サイバスターがさらに奥に入ってサイフラッシュ

(※)手加減をかけたのは、サイバスターがエースになっているため、周りの機体に撃墜数を回したいというスケベ心。

 

んで、どうにかみんなで撃墜。

 

マジンガーZERO

改造60%だと!?さらに凶悪になっているのはカスタムボーナスのせいか!!

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肝:νガンダムの裏仕事

左翼から出撃していたνガンダムが雑魚を抑えていてくれたのでマジンガーZEROに集中できました。

マジンガーZEROを囲め!

出撃から4ターンでイベントが始まってしまうので、そこまででどうにかしなくちゃいけませんでした。ターン数は出撃してから。()はステージでのターン数

1ターン目(2)移動

2ターン目(3).マジンガーZEROを囲め!

  • シグナスは加速を使って左へ
  • 出撃してマジンガーZEROを囲む。
  • 全員、不屈orひらめき付き

 敵フェーズ:

  • マジンガーZERO 、MAP攻撃。全員が耐えてホッとする

3ターン目(4)マジンガーZEROを倒せ!

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んで、こう。

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アムロが裏仕事を一人でやってくれているので万丈で。格闘が300超え。

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いけ!!!! 

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マジンガーZEROは撃墜できたのか?

マジンガーZEROはHP30,000以下にしたら撤退していきました。

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少しだけ心残りがあります。もう少し改善の余地があるっちゃあるんですよ

  • 魂魄のPRODIGを使ってない。
  • 各作品の主人公機体の中で2,3機を使うまえにマジンガーZEROが撤退。

3万超えの攻撃力を作れるか?

ダイターン3はサンアタックで装甲を削ってもらうとして。

νガンダム(フル・オールレンジ・アタック)のダイレクトアタック
  援護攻撃:ゼルガード(飛翔の壱式:比翼天翔)

この状況を作るのにね。いつもと違うことろがあるんですよ。

いつもならターン制限がないんです。もしくは余裕があるんです。

今回で言うならば、攻撃体制(PLC/10とか)も敷いてνガンダムも前のターンで3万にする調整するのに参加できるんです。

けど、今回は攻撃体制を敷いたターンで、3万ギリの調整・3万越えの攻撃をしなくちゃいけないんですよ。

 

実は今が4/15.このブログを公開するのは4/27.もうちょっと粘ってみるか?

  

暗黒大将軍

マジンガーZEROを苦労したぶん、暗黒大将軍はぬるくて気持ちの良いカタルシスを与えてもらえるかなぁと期待しました。 f:id:frederica2014:20180415121042j:plain

暗黒大将軍も改造率60%かよ!二回行動かよ!!

マジンガーZERO戦でExCは空っぽだよ!SPも残ってないよ!!どうすんだよ!

 

途中経過 その1 地味に厄介だったガラダブラをどうにか撃墜。

ビルバインを撃墜されてます。

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途中経過 その2 万丈がエースパイロットになりました。

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よし、資金がゲットできるようになりました。ホッとした。

 

途中経過 その3 魔神皇帝。

 このステージのメインですが、私としては途中経過でしかないです。

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悪魔大将軍、撃墜

残りが1004で必殺鳳龍剣。それでも撃墜しきれない確率が30%は残っていると思いながら打ちました。

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悪魔大将軍のダメージ

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暗黒大将軍としてはちょっと膝をつく程度のダメージだったらしい。

 

そのために5機も撃墜されましたよ。

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あれ?修理費を請求されなかった。

ここまで気づかなかった。スパロボXは修理費はないんですね。

 

【部隊・戦略】サイコフレームが話に絡むらしい

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珍しいですね。

アムロは部隊の動向には口を出しますが、サイコフレームが話に参加するってのは珍しいですね。 

今日のファクトリー

エースお祝い

コングラチュレーション・エースパイロット。万丈様

心の中に善も悪も持っていることを正しく自覚している万丈とホープス。

意識して善でいよう思っている万丈は

ホープスの判断が善であることを望みました。

ホープス、君とはこれからもずっと良い関係でありたいと思っているよ」

万丈が言いたいことをすべて理解して、ホープスも返しました。

「それについては同感でございます、万丈様」

ホープスの言葉は真意ではありませんが、嘘でもありません。それは万丈もわかっていることでしょう。

TacP獲得

マジンガーZEROを3万以下にしたおかげで200点獲得

 

甲児と鉄也にマジンガーZEROの調査を頼まれるホープ

ホープスはホープスで思惑があるために快諾。

 

2度目。マジンガーZEROを倒そう!

 倒すためにやり直しました。

ターン数は出撃してから。()はステージでのターン数

0ターン目準備

主な強化パーツ

N-ノーチラス/ネモ船長

決意用です

  • 青い聖石

幻神丸/幻龍斎&ヒミコ

ヒミコの脱力用

  • ブラモグラのステーキ
  • ドラグニウムの結晶

νガンダム/アムロ

最終攻撃用

ゼルガード/アマリ

νガンダムにくっつけた余り

1ターン目(2)移動

2ターン目(3).マジンガーZEROを囲め!

  • シグナスは加速を使って左へ
  • 出撃してマジンガーZEROを囲む。
  • マジンガーZをマジンガーZEROの射程に残してMAP兵器をしないようにする

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肝は

  • ゼルガードとマジンガーZEROの位置
  • ゼルガードの周りに配置した戦艦3つ。
     (メガファウナは跳躍のSALIRAで引っ張り込んだ)
  • ゼルガードの隣のνガンダム
  • マジンガーZEROの射程にいるマジンガーZ

 

3ターン目(4)-1.攻撃準備

  1. Plc/10
  2. ゼルガードの周辺に戦艦を配置
  3. 誰だったかの分析
  4. 力場のPALAS
  5. 蜃気楼/ルルーシュの特攻指揮
  6. サンアタックで装甲を削る

3ターン目(4)-2.マジンガーZEROを削れ!

  1. ギガドリルブレイク
  2. サンダーブレイク
  3. ロケットパンチ100連発
  4. ハイパーオーラ斬り

などなど。結果、マジンガーZEROが68,000→32,421

 

3ターン目(4)-3.最後の一撃のために

これらを最初に実行しなかったのは攻撃力が高くなりすぎて調整が難しくなっちゃうから。

  1. 戦陣のAUXLUM
  2. シグナス/倉光の周辺指揮
  3. メガファウナ/ドニエルの周辺指揮
  4. N-ノーチラス号/ネモ船長の周辺指揮
  5. N-ノーチラス号/ネモ船長の決意×2
  6. N-ノーチラス号/ネモ船長の周辺指揮x5

で、νガンダムがこう。ブルーウォーターの加護付き。

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射撃が332.

 

次に脱力

  • ヒミコの脱力*4
  • ヴィヴィアンの脱力*1
  • チャムの脱力*1

これで、マジンガーZEROが気力100.

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3ターン目(4)-4.マジンガーZEROを倒せ!

魂魄のPRODIGをνガンダム

さて、祝福と応援をひっかけてνガンダムよ、行け!!!!!!

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次!アマリ!

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マジンガーZERO,撃墜!!!!!!!!!

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実はまだ余裕があった

100%でぶつかったつもりだったんですが、計算ド忘れが一つ。

マジンガーZEROが浮いてた。

フル・オールレンジ・アタックの地形適応が空:B。

攻撃力が半減してました。

 

びっくりしたのがサイバスター

「最後の一撃のために」の、周辺指揮の重ね掛けをしてから削ることをしていた時のこと。

HP40,000の時点でサイバスターコスモノヴァを打ったら17,000のダメージをマーク。

同じタイミングでフル・オールレンジ・アタックを打ったら10,000を超えませんでした。

コスモノヴァに魂魄のPRODIGをひっかけて、脱力をしておけば、もう少しサクッと撃墜できるようになっていたかも。

 

なお拾ったアタッカーがありましたが、使いませんでした。

終わってみりゃ余裕(笑) ← 喉元過ぎれば熱さを忘れる、ですね。

 

 

なお、マジンガーZEROを撃墜してもTacP獲得は一緒でした。200点獲得でした。

 

 

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【スパロボX】27.宿命のライバル/M.カスタマイズをカスタマイズ完了!!

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 彼女らには手を出さない方がいいですよ。特にリリーナは無言で殺しに来る護衛がいます(笑)

 

画像

こんにちは。フレデリカです。

【27.宿命のライバル】ゲーム

舞人vsジョー

強制出撃

マイトガイン/舞人

ログ

1ターン目.マイトガイン出撃

2ターン目.敵:ウォルフガング

     エクスクロス出撃

4ターン目.マイトガイザー出撃

     敵:ジョー

7ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:180ターン

【27.宿命のライバル】プレイ

戦術

強化パーツをいろいろぶら下げて、舞人とジョーのタイマン。簡単に勝てた。

ガイドラッシュ/ロックパイがきつかった!ビーム・マントを貫通するために4000必要となったら、援護攻撃はほぼはじかれちゃってたよ。

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【27.宿命のライバル】ガイトラッシュ/ロックパイ

ガイトラッシュ

終盤の入り口に出てきた機体。 f:id:frederica2014:20180412005626j:plain

ロックパイ

バカみたいな名前なんですけどね。原作でも存在感あったなぁ

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物販

手前がロックパイです。恋人は頭が切れて権謀術数が得意なタイプです。美人で男を転がしていそうな顔してますが、ロックパイのことを心から愛しています。

第23話 ニュータイプの音

 

ベストシーン

いぶし銀なシーンがあったようです。

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【部隊・戦略】M.カスタマイズをカスタマイズ

 全部ゲットしました。

  1. フォースアライズ
  2. ダブルゲイン
  3. ターゲットサポート
  4. レンジブースト
  5. ガンファイトアップ
  6. フォースプラス

GRADE6はフォースプラスとExCプラスと悩みましたが、プラーナコンバーターとの相性のために気力を選択しました。。

 

今日のファクトリー

TacP獲得

舞人vsジョーの一騎打ちに感動。100点獲得。

 

敗北の気持ち

負けた気持ちをガインに聞く。

絶望や恐怖を聞きたかったホープスだが、ガインはヒーローとして100点満点の勇気と前向きhの返事が返ってきた。

 

タグ

-x-TacP獲得- 

-x-マイトガイン-

-

 


 

【スパロボX】26.自由という翼/ワース・ディーンベル/セルリック/幸運サイフラッシュ!

 

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洗脳されちゃったアマリ。

 

こんにちは。フレデリカです。

【26.自由という翼】ゲーム

ホープスが策を託したのがネモ船長なのに引っかかる倉光。自分が選ばれなかったという嫉妬は、、、、ないか。そんな年じゃないわな

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強制出撃

なし

ログ

1ターン目.エクスクロス出撃

3ターン目.アマリ撃破

     敵:ワース・ディーンベル/セルリック

6ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:173ターン

【26.自由という翼】プレイ

戦術

混戦状態の中でアマリを、ぶっ飛ばす。

あとは流れで。

ベストシーン

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ベストショット

 幸運サイフラッシュ!ラスト!!f:id:frederica2014:20180412000253j:plain

 

【26.自由という翼】機体/パイロット

ワース・ディーンベル

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 f:id:frederica2014:20180412000141j:plain

セルリック

教団の上位にいながら、裏事情は知らないっぽい人。考え方はイオリ君と大して変わらないかも。

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【部隊・戦略】エースにする30人はもう固まるだろう

もう参画していないエース候補はシャアとカミーユぐらいです。フラグ次第でトッドぐらい?

もう、上から30人で固めようとしたら、まるきり使ってないマジンガーの2つが入ってきた。もう少し考えようかな。

 

 

今日のファクトリー

エースお祝い

コングラチュレーション・エースパイロット。マサキ様

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ラ・ギアスのことを話すことを楽しみにするホープス 

TacP獲得

アマリの心に侮れないものを感じるホープス。100点獲得

 

まだキールディンの手中?

それでも自分が生き残れば、アル・ワースなどどうでもいいらしい。

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単なる生存欲求ではないはず。さて何を思う?

 

タグ

-x-エースお祝い-

-x-TacP獲得- 

-x-オリジナル- 

 

 


 

【スパロボX】25.エンデの名の下に/ディーンベル/物語の一番の分岐点だったかもしれない

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こんにちは。フレデリカです。

【25.エンデの名の下に】ゲーム

エクスクロスは魔従教団の施設に入る。

アマリが逃げ出し、エクスクロスはそれを支持する。

 

強制出撃

ゼルガード/アマリ

ログ

1ターン目.ゼルガード/アマリ出撃

3ターン目.エクスクロス出撃

5ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:167ターン

【25.エンデの名の下に】プレイ

戦術

エクスクロスの出撃場所が敵の配置場所の左側。なので最初はアマリに集中をかけて敵陣の中に放り込んでおくと、エクスクロスが出撃した時にすぐに攻撃を始められます。

 

アマリをイオリ君に隣接させなかったので「説得」が出たかはわからず。

アマリでイオリ君を撃墜したけど、フラグは立っているのかなぁ

ベストシーン

 しれっとコスモノヴァ追加。f:id:frederica2014:20180410013342j:plain

 

【25.エンデの名の下に】ディーンベル/イオリ

ディーンベル

そういえば、ゴールドゴーレムって出てこないですね。ハードモードには出てこないのかな?

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イオリ f:id:frederica2014:20180410013426j:plain

 

【部隊・戦略】導師キールディン

 ラスボスのエンデを作り上げるか、ラスボスの誰かにキールディンの信仰を利用されて最終回間際に自滅しそう。f:id:frederica2014:20180410013406j:plain

 

 

想定を超えたアマリの成長に驚くホープス。実は、物語の一番の分岐点だったかもしれない。教団の教えを疑いもしなかったアマリが、エクスクロスでたくさんの価値観に触れ、感情を揺さぶられ、自分で考えられるようになりました。(ホープスの誘導であり、計算通りではありますが)

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今日のファクトリー

ホープスはネモ船長とルルーシュに策をさずけた。

 

タグ

-x-オリジナル- 

 

 


 

【スパロボX】24.偉大な勇者/グレートマジンガー/いつも通りの登場!

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こんにちは。フレデリカです。

【24.偉大な勇者】ゲーム

いつもの展開。

 

強制出撃

マジンガーZ/甲児

ビューナスA/さやか

ゼルガード/アマリ

ログ

1ターン目.マジンガーZたち出撃

3ターン目.敵:ゴーストファイアーV9

5ターン目.前半ステージクリア

 -----

1ターン目.マジンガーZ出撃

4ターン目.グレートマジンガー出撃

     エクスクロス出撃

     敵:ガラダブラ

8ターン目.ステージクリア(カウントされてないっぽい?)

  ---------------------

総計:162ターン

 

【24.偉大な勇者】プレイ

戦術

前半のステージ。

この位置にゼルガードを置くと、全部つぶせます。

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フル改造+ホープスの気合が条件かな?

 

 

後半のステージ。

機械獣なので回避力は低いので簡単に当たる。けど、照準力が高く、攻撃力も高いので、なめてると撃墜される。

 

左側にいた連中を4機体+N-ノーチラスをガラダブラに派遣。ちょっと苦労したので、あと1機を追加で派遣してもよかったかも

ベストシーン

まじめな話をしていても、どうしてもおさるさん扱いをされてしまう親父様

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【24.偉大な勇者】グレートマジンガー/鉄也

グレートマジンガー

グレートブースターはオミットされて久しいですね。 何気に持っているEN回復。f:id:frederica2014:20180410010331j:plain

鉄也

戦闘のプロ。一人で戦いきる精神コマンドと特殊スキル。

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物販

 

スーパーロボット超合金 グレートマジンガー~鉄(くろがね)仕上げ~ 約140mm ABS&PVC&ダイキャスト製 塗装済み可動フィギュア

 

 

今日のファクトリー

TacP獲得

甲児の雄姿にTacP100点。

なにやったろう?

前半ステージの敵をすべて潰したからかな?

鉄壁を入れて、敵の真っただ中に放り込んだら、かなりぎりぎりのところまでHPが減ったけど、それぐらいだなぁ

さよなら、マスター

ホープスは一人(?)で、期限が近付いたことに気づき、間に合わなかったことを知る。

 

タグ

-x-TacP獲得- 

-x-マジンガー-

 

 


 

【スパロボX】23.竜王咆哮/玄神丸/ヒミコは何があっても動じない

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こんにちは。フレデリカです。

【23.竜王咆哮】ゲーム

5人のうち(セカンドガン/クルージング・トム、スケルバット/デス・ゴット、キングヘラクロス/ソイヤ・ソイヤ、ギーガン/ドクトル・コスモ、飛行要塞グール/ブロッケン)の3人倒すとストーリーの先に進められるようですが、たどり着きませんでした。5ターン目になったらワタルたちが動き出しました。

 

 

強制出撃

なし

ログ

1ターン目.エクスクロス出撃

5ターン目.幻神丸/幻龍斎&ヒミコ、龍王丸/ワタル出撃

     敵:ガッタイダー/ザンコック

8ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:152ターン

【23.竜王咆哮】プレイ

戦術

結構きついステージでした。8ターンもかかってしまった。

νガンダムで無双をしようとしたら、

ベストシーン

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どんなことがあっても動じない、それがヒミコ。

 

【23.竜王咆哮】幻神丸/幻龍斎&ヒミコ

幻神丸

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幻龍斎&ヒミコ

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物販

魔神英雄伝ワタル 魔神大集合 復刻版 第四界層 BOX

 

 

【部隊・戦略】νガンダムの無双が見たかった

アムロを 一人で先行してνガンダムの雄姿が見たかったんですが、結構当たるのでひっこめました。

νガンダムの運動性は175で部隊でトップなんだけどな。アムロの回避も145でトップなんだけどな、おかしいな、、、

 

今日のファクトリー

クラマが去りました。再会を約束して。

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いけめんの鳥さん

 

ワタルとガッタイダーをぶつけるのを忘れてた。TacPが獲得できたのかな?

 

タグ

-x-ワタル-

 

 

 


 

【スパロボX】22.レイハントンの血/νガンダムvsサザビー!

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こんにちは。フレデリカです。

シャアとアムロが見据えている未来

シャアはジオン・ズム・ダイクンの子をして生まれます。父の仇を倒そうとする戦いの中で、父の説いた人の革新を体現するララァに出会い、自分が人の革新を人類全体に推し進めることができる立場と責務を負っていると考えています。父がそうであったように。

同じようにララァと分かり合った男がいます。アムロです。シャアと価値観を同じくしつつも違う結論を持ちます。アムロはシャアを拒否しました。「貴様だってニュータイプだろうに!」と。

それは強すぎる目的を人生の最重要において人に対して一線を引いていたシャアと

人に寄り添い寄り添われ人の中で生きてきたアムロの違いかもしれません。

 

シャアは自分たちの世代が人の革新の立ち上がりとして、次世代を担うカミーユに思いを託そうとします。「新しい時代を 創るのは 老人ではない! 」と。しかし人の感情が集中したカミーユは壊れてしまいました。それを知ったシャアは自分がやることを決意し、表舞台に立ちます。

 

ベルリたちがいたリギルド・センチュリーはシャアたちがいた宇宙世紀の後の時代です。

トワサンガ軍の存在を知り、リギルド・センチュリーの人々が戦争をやめられなかったことを知ったシャアは自分の手で戦争を止めなくてはと強く思います。

 

カミーユとトビアを重ねるシャア

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その責任感からシャアは再び立ち上がります。

世界に対しての接し方が違ったアムロは道は一つではないと説きます。

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シャアはどう結論をつけるんでしょうね。

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ま、最終的にシャアはこっちにつくんだけどね。

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【22.レイハントンの血】ゲーム

ベルリとアィーダが二人は兄弟だそうな。、、、、あーそう。

 

そんなことよりアムロとシャアだ!!

 

若いのに好きかって言われちゃうシャア。

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こういう時に必ず出てくるナナイがいませんね。

 

 

強制出撃

G-セルフ/ベルリ

ログ

1ターン目.エクスクロス出撃

4ターン目.敵:シャア

     ニューガンダム/アムロ G-ルシファ/ラライヤ XBガンダムX1改改/トビア

6ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:144ターン

【22.レイハントンの血】プレイ

戦術

  1. ゼルガードとサイバスターで先行(アムロ出てくるかな?)
  2. ロックパイ撃墜(アムロ出てくるかな?)
  3. アムロ登場(きたー!!!!!)
  4. シャア、つぇー!!!!
  5. リンゴをベルリで撃墜(シャアをつぶすには、誰から攻撃すればいい?)
  6. シャアをアムロで撃墜(よし!)

ベストシーン

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ベストショット

シャア撃墜!

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【22.レイハントンの血】νガンダム/アムロ

νガンダム

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地形適性の空がAなので、フライトモジュールが必須です!

 

アムロ

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ギラドーガならフィンファンネルで7159!鬼だ、、、、

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物販

MG 1/100 νガンダム Ver.Ka エッチングパーツ ディテールアップ ガンプラ プラモデル

 

【部隊・戦略】ブロンズエンブレムゲット

いろいろもらいました。

アマリが100機撃墜してブロンズエンブレムをもらいました。

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その効果は毎ターンSP+15

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エンブレムを一つゲットしたので「プラーナコンバーター」を購入可能に!

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プラーナコンバーターは気力150以上で資金、TacPが獲得2倍。

一番欲しい強化パーツなんだけど、、、、M.カスタマイズのGRADE6が先、、、、だよなぁ。

その他

冨野さんのいい加減さ爆発の大統領の名前

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私としては、最初に気づいたいい加減な名前はVガンダムのジュンコ・ジェンコでした。

 

今日のファクトリー

TacP獲得

ベルリとシャアの接触が気に入ったらしい。100点獲得。

トビアとシーブック

トビアはアムロと相談してシーブックたちには何も言わないことを決めた。

 

シーブックに言われて、混乱しまくるトビア

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タグ

-x-逆シャア-

-x-Gレコ-

 

 


 

【スパロボX】21.未知の宇宙/クェスドーガ/アムロがシレっと出てきた

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こんにちは。フレデリカです。

【21.未知の宇宙】ゲーム

ギュネイドーガとクェスドーガがいたので驚いたら、違う人が乗ってた。

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ラライヤが起きた。

ロックパイが出てきた。

強制出撃

ギュネイドーガ/クリム

クェスドーガ/ミック

ログ

1ターン目.エクスクロス出撃

3ターン目.敵:ロックパイ

5ターン目.ステージクリア

  ---------------------

総計:138ターン

【21.未知の宇宙】プレイ

戦術

ゼルガード・サイバスターガンダムF91/アィーダだけでやり切った。

サブオーダーが足りてないので、3ユニットだけ出すようにやり直そうかと思った。

ベストシーン

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【21.未知の宇宙】クェスドーガ/ミック

クェスドーガ

インターセッションで「のりかえ」できませんでした。

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ファンネルよりマシンガンの方が攻撃力が高い。

 

ミック

巨乳ちゃんです。

G-セルフって男女ペアが多いんですが、クリムとミックは対応のパートナーで、劇中のカップルで一番理想的な関係でした。

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物販

HGUC 1/144 MSN-03 クェス・エア専用 ヤクト・ドーガ (機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)

 

【部隊・戦略】G-セルフの最大火力?

アサルトパック換装攻撃が追加されました。

射撃武器ですね。これで全部なのかな?まだ折り返し地点前だけど。

あ、ビームサーベル二刀流がなくなってる

Gセルフはもう1展開あるかな?

 

今日のファクトリー

ノレドと楽しくおしゃべり。

自分が変わっていくことに気づくホープ

 

 

タグ

-x-Gレコ-

 

 


 

【スパロボX】ステージ20時点の部隊編成と振り返り

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こんにちは。フレデリカです。

 

 

ここまでの感想 

113ターン

エキスパートモードに慣れてきた。

ゼルガードとガンダムF91がフル改造できて、自分の中で戦術が形になってきました。

 

この後の10ステージの肝機体

たぶん、サイバスターが肝になると思う。ついでZZガンダムガンダムF91かな

サイバスターの幸運サイフラッシュと手加減サイフラッシュ

ここまでサイフラッシュを使うのは意識的に避けてきました。一掃できるけど、気力とExCが上がらないので。撃墜数をマサキに集中させるのも嫌だったし。

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だけど、ザコしか出てこないステージや名前のあるキャラクターが二人以下のステージがあることに気づきました。そこなら気力もExCも上げる重要性は高くない。

装甲しているうちにマサキが幸運とてかげんを覚えました。てことはさ、これってさ、、、、

 

幸運サイフラッシュ

撃墜するためのサイフラッシュ。これまでのシリーズ通りのサイフラッシュですね。
財布ラッシュといわれるゆえん。

手加減サイフラッシュ

撃墜数とExCを各ユニットにばらまくためのサイフラッシュ。
敵ユニットのHPを10にしておけば、後から駆け付けたエルのビームサーベルでさえ撃墜スコアを伸ばせる!(たまにバリアにはじかれることがありますが)

どっちが先?

手加減サイフラッシュでエース機体をある程度揃えたら、マサキが自分の撃墜数をアップさせるために幸運サイフラッシュをすればいいと思ってました。

しかし逆ですね。幸運サイフラッシュのが先だ。早いステージでお金を多く持っていた方がいいに決まってる。
マサキがエースになるまで幸運サイフラッシュを使い、その後は手加減サイフラッシュでエース育成に入ろう。

そんなわけで次の改造はサイバスターだ!グレードエースまでいっておこうかな?出撃時にExCが1プラスされているのは魅力ですよ

ZZガンダム

サイバスターと同じことができるかな?という候補。アムロが載ったら(手加減を持っていると信じてる)、サイフラッシュよりもエース育成ハイメガキャノンをぶっ放してそうだ
サイバスターがしあがったらZZガンダムだね。

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Gセルフもアップしたいけど、乗り換え不可の機体は後回し!

ガンダムF91

二つ目のフル改造機体。カウンターしてくれるVSBRがとにかく便利。

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だけど、改造ボーナスが VSBRの攻撃力+200なんですよ。これ以上の攻撃力がアップすることはないのかな?いや、武器が増えると信じる!!

 

とりあえずアィーダさんに乗り換えてみた。どうせ今後のUC機体はニュータイプじゃないと使えない武器ばっか出てくるでしょう。ってことは最大火力の一つがVSBRのうちにオールドタイプのアイーダさんは仕上げておかないと、にっちもさっちもいかなくなるような気がする。

メガファウナの護衛を頼まれていたのに「突撃」「不屈」を持っていることが納得できるアイーダさん

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エンブレム

アイアンエンブレム:エースパイロット15人(個人的な目標は30人。裏に行くために)

現在 1人。(3.3%)

アマリだけ。なんか数え方が違うような気がするんだよなぁ。

エースになっていないパイロットの撃墜数 / 残りエースパイロット数*60 の方が実数に近い気がする。

 

そうすると 715撃墜数 / 残り29人*60撃墜数 = 41%。

あれ?結構いい数字だな。この計算方法も違うかな。どうかんがえればいいんだ?

 

ブロンスエンブレム:個人通算撃墜数100突破

現在 93人。(93%)

アマリが93。

シルバーエンブレム:TacP28,000

現在 9,985。(36%)

少し遅れてる。今は20/50で40%進んでなくちゃいけないけど、4%は誤差とは言い切れないなぁ。

対応策は舞人とヴィヴィアンのエースボーナスに期待することだけか、、、。二人とは違う方のルートに入っちゃったし厳しいな。

 

ゴールドエンブレム:資金1,000万

現在 205万7423 (20%)

あれ?やべーな。今は20/50で40%進んでなくちゃいけないけど、半分しか進んでない!

オーバーキルと幸運、祝福を積極的に使っていかないとまずいな

 

プラチナエンブレム:SRポイント50

現在20。このエンブレムはあってないようなもの。

 

進捗率

ステージ50に以下になっていることが目標。

  • エースパイロット30人(アイアンエンブレム+裏に行くために)
  • 個人通算撃墜数100機突破(ブロンズエンブレム)
  • TacP 28,000(シルバーエンブレム)
  • 資金 10,000,000(ゴールドエンブレム)
  • 1ステージクリアの平均7ターン(裏に行くために)

※「裏に行くために」は条件が正しいか、裏があるのかさえ確証なし

 

ステージ10ごとに進んでおくべきを100として

ステージ20現在の状態と比べてみました。

 

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全体的に遅れてますね。これからこれから。

エースパイロット数の計算方法は考えるとして、危機に直面しているのは資金だね。

幸運サイフラッシュで頑張ってみるか。

 

撃墜数ランキング!

サブオーダーのパトロールで意識して機体を選択することにしました。(今までオートでお任せで選択させてた)

01.アマリ・アクアマリン&ホープス(LV.24。スコア93)

サッカーのフォワードでいうポストプレー的な感じで前に出しますが、敵がゼルガードを無視して進行してくることが少なくない。

敵の思考ロジックが頭よくなりすぎてない?

ゼルガード(改造100%。武器RANK10)強化パーススロット+1/強化パーススロット+1

安定。上で愚痴りましたが、戦術上の軸になってくれてます。

02.ショウ&チャム

・ザマ(LV23.スコア42)

よけてくれます。アマリよりもポストプレーをしてくれていることがある。HPが低いから狙ってくるのかなぁ

ビルバイン(改造22%。武器RANK0)

すっかり忘れてましたが少し改造してありました。カスタムボーナスだけ獲得しとこうかな

03ヴィヴィアン(LV22.スコア40)

さっさとエースにして放置したい。脱力を覚えたのは、私としてはラッキーでした。

エースにした後は脱力要因。

レイザー(改造0%。武器RANK0)

金をかける気はなし。

 

04.マサキ・アンドー(LV20.スコア36)

今後の肝に据えるつもりのマサキ。

直感、幸運、てかげん と使いやすすぎて仕方がない。

サイバスター(改造0%。武器RANK0)

金をかけてみるか!

 

05.破嵐万丈(LV24.スコア34)

悔しいが頼りになる。

 

ダイターン3(改造10%。武器RANK1)

 

ダイターン3の背中の安心感!

悔しいけど、頼りになる。

ガンダムF91が回避率30%で集中かけようか、先見でよけようか考え始めるのに、

ダイターン3が回避率70%の場合、とりあえず攻撃しちゃえ!ってなる。

 

06.シモン&ヴィラル(LV18.スコア29)

使ってないのに撃墜数8位なの!?

グレンラガン(改造10%。武器RANK1)

つかってないよ。

 

07.シバラク(LV17.スコア28)

序盤に使ってただけで今は使ってない。別ルートで撃墜数を稼いできた?

戦神丸(改造0%。武器RANK0)

使っていきたかったんですけどね、モビルスーツ勢に出撃枠を持っていかれました。

 

08.旋風寺舞人&マイトガイン(LV22.スコア28)

エースにした後は、出撃させたら放置するつもりなんですけどね。精神コマンドが自分強化ばっかりなんですよ。しいて言えばマイトガインの友情ぐらい。

マイトガイン(改造10%。武器RANK1)

一生懸命使う気がないので、雑魚戦で動輪剣 縦一文字斬りを使っちゃう。のですっごい便利。

09.ベルリ(LV23.スコア42)

フォトン装甲シールドに助けられていることが多い。

G-セルフ(改造0%。武器RANK0)

エースパイロット養成のために乗り換え可能な機体を先行して改造させるつもりだから、しばらく順番は回ってこない。

 

10.ディオ(LV17.スコア27)

使うつもりだったんだけどね、モビルスーツに出撃枠を取られて出れてない。

モビルスーツ勢がエースパイロットになって出撃させなくなってからが出番かなぁ。

一粒で二度おいしいカップリングの筆誅たちが便利なはずなんだけどね。

ブラディオン(改造0%。武器RANK0)

なんもしてない。

 

データ

エキスパートモードです。

M.カスタマイズ

  1. フォースアライズ
  2. ダブルゲイン
  3. ターゲットサポート
  4. レンジブースト
  5. ガンファイトアップ

 

 

 

 

 

 

【スパロボX】20.シナリオ分岐/ガンダムF91をフル改造!

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こんにちは。フレデリカです。

【部隊・戦略】シナリオ分岐

地上部隊はモビルスーツ隊以外

宇宙部隊はモビルスーツ

もちろん宇宙部隊!

機体/パイロット

ガンダムF91を全改造したよ!

ガンダムF91

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今日のファクトリー

ホープスに仲直りを申し出るアマリ。

ホープスが放った計算高く露悪的に遠回しに嫌みを言った含みのある言葉を

アマリが素直に受け取る。ホープスが素直さに驚き戸惑う。

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その自分の感情を心地よく思うホープ

 

タグ

-x-オリジナル- 

 

 


 

【スパロボX】20.宇宙と大地と/サザビー/シャアだ!!

 

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こんにちは。フレデリカです。シャアだ!

【20.宇宙と大地と】ゲーム

シャアだ!!

ジェガンと一緒に出てきた(笑)

強制出撃

なし

ログ

1ターン目.エクスクロス出撃

2ターン目.敵:ジェガンいっぱい

4ターン目.ダブルゼータ

       敵:サザビー

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6ターン目.ステージクリア

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総計:133ターン

【20.宇宙と大地と】プレイ

戦術

HP10,000で撤退するシャアをダイターン3を使ってどうにか撃墜。

一撃必殺の攻撃力は無改造のダイターン3を頼っているのが悔しい

 

ベストシーン

シャアだ!

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ベストショット 

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【20.宇宙と大地と】サザビー/シャア

サザビー

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シャア

2回行動!?

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作品を超えて大警戒されてました。

 

物販

FORMANIA EX 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア サザビー 全長約200mm ABS&PVC&ダイキャスト製 塗装済み完成品フィギュア

【部隊・戦略】最大火力が無改造ダイターン3

サザビーはHPが10,000未満になったら撤退の条件でした。

最初にビルバインがオーラ斬りをした時に、13,000をマークしたので、余裕だと思ってたんですよ。援護攻撃できるアマリがいい位置にいてくれたし。

でもサザビーを撃墜するのに大苦戦。

底力L7の効果なのか、全然駄目だったんですよ。ビルバインのオーラ斬りも5000を切るようになってしまったから援護攻撃も無意味。

どうにかしてくれたのがダイターン3でした。サンアタック一発で11,000をマークしてクラッシュで撃墜してくれました。

一切の手を加えていないダイターン3に頼りっぱなし。そのうち無改造ダイターン3では太刀打ちできない残りHP数で撤退する敵が出てくると思います。そのころにはアムロがいて、とんでもない攻撃力を持っててくれないと困るなぁ。

、、、つーか、ダイターン3って、ずっと使っていくんだよね。エースボーナスで出撃させておくだけでお金をもらえるはずだし(スパロボVの話)。戦力として軸に沿えちゃったほうがいいのかしら?

 

まあモビルスーツが主力だし、ステージで敵ユニット数は多いんだから、

大艦巨砲主義の一撃必殺の最大火力よりも、航空主兵論で各個撃破の速度が大事ということにしよう(オーバーキルが大好きだけど)

 

今日のファクトリー

TacP獲得

シャアを撃墜したので100P獲得

ラライヤ

記憶を失っているラライヤと会話。

 

タグ

-x-TacP獲得- 

-x-逆シャア-