こんにちは。フレデリカです。
【BS.呪いのスーパーデフォルメ】ゲーム
強制出撃
【BS.呪いのスーパーデフォルメ】プレイ
ベストショット:氷の刃
【BS.悩める好敵手たち】機体/パイロット
機体:海神セレス
パイロット:龍咲海
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こんにちは。フレデリカです。
こんにちは。フレデリカです。
4ターン目.ステージクリア
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総計:267ターン
敵は20機ちょい!アマリ達に2機づつ撃墜させてやるとして残り20機弱。どうやって撃墜数を分けるか?(苦戦するなど全く頭にない)
ルリを中心に艦長たちで分けるか。
アムロの魂手加減MAPハイメガキャノンの後、
MAPグラビティブラストで6機、撃墜!それなりに効率よく敵を倒せたかな?
それと、ここでイオリの補給を使って、強化パーツ購入の最後のパーツを開けました。同じステージでハリーが覚えたので急がなくてもよかったかもしんないけど。
3分岐。さあどうしよう?
次のステージの頭だけやってみた。
このブログのタイトルでもわかるように私はシャア好きです。シャアが部隊に参入するのは素直にうれしい。
でも複雑なファン心理というべきか、選択肢が出るのならシャアは敵に回したいと思わないではない。
たしかニルファ(第二次スパロボα)だっと思うけど、同じようにシャアを敵にするか味方にするかの選択肢が出たことがある。その時は「不憫なハマーンをシャアと切り離すのは忍びない」という全く意味の分からない理由でシャアを敵に回した。
さて、今回。
真っ先に選んだのは「共闘しない」です。両軍を敵に回した方が噛み応えがあるし、サブシナリオのお品書きによって47話ごろにはシャアがT3にいることがネタバレしているし。
ちょっと進めたらカミーユが軸なことに気づいて一旦停止。んで各選択肢をちょっと進めたら上記の通り。
んー、、、「シャアと共闘」かな。俺はアムロとシャアが見たいんです。
ま、ほかの選択肢もプレイするんですけどね。
艦長業は父親業のようなもの
プロスペクターさんには内緒でインタビュー
イーグルのナチュラルイケメンさにメリルがメロメロ
賞金が欲しかった。
大人っぽいルックスと子供っぽさのギャップが海ちゃんの魅力
TacP100点。 マサキとアマリが撃墜したからかな?
こんにちは。フレデリカです。
ゴードウィンはいいもんだった。
6ターン目.ステージクリア
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総計:263ターン
サーバイン/シオン
敵の雑魚のレベルが56の中でシオンはレベル41/撃墜数56から始めました。主人公だけあって成長の角度が半端ねえ。
気が付いたら レベル61/撃墜数85だよ。「上がり」だよ。シオンはしばらく、というか強制出撃以外では二度と出てこないよ、きっと。
ゲッター2/隼人
3人ともエースにさえなっていないので、しばらく居座るかな?パーツの変更めんどくさいし。
海
グレードエースになりました。上がり。
みんなで一生懸命シオン無双の下地を作ってました。戦艦チームはExCを譲渡。ユニットは軽くこづく。
なんかあるかと思ったら、心底いい人でした。
補助の方が前に座るコクピット
スパイクとヴァンをどうしよう?
エースパイロット候補にスパイクとヴァンがいます。というかすでにエースです。撃墜数60台後半。そしてレベルがスパイクが25、ヴァンが36です。
このステージの雑魚敵がレベル56なので、出撃させれば延々と無双できます。レベルアップによってExCがずーーーーともらえるので。
撃墜数はパトロールで上げちまえばいいかなぁ。裏ルート分岐を超えたころに出撃させて無双させよう。そのころには無双が楽しいという感覚ではなく面倒だからずっと一機を動かしてたいって思惑になってるだろうけど。
社長に黙とう
TacP100点。ワシールモンを倒したときのフォーメーションがよかったそうです。
4方向を囲ってサギリで撃墜したけど、それのことかな・
こんにちは。フレデリカです。
2つのネオジオン軍が集結する中でヨロイ勢が出現。
1ターン目.エクスクロス出撃
3ターン目.敵:ヨロイ勢出現
(援)登場
5ターン目.ステージクリア
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総計:257ターン
サザビーの後姿だけ見せるという憎い演出です。すぐに帰っちゃった。戦線にプルツーがいないよ。
クェスを撃墜したのは、、、えーと、チェーンか。いないな。んじゃ、アムロで撃墜しよう。
レズンを撃墜したのは、、、えーと、チェーンか。いないな。んじゃ、アムロで撃墜しよう。
、、、チェーンって撃墜数すげえんだな。
ギュネイは、アムロでやっちまえ!、、、、最後にカミーユのこと言ってる、、、、カミーユを絡ませてみるか。
いつも以上に慎重です。どこにナイチンゲールのフラグが眠っているかわからん。
部隊の正面奥にハマーン軍、左側にシャア軍がいたら、部隊全体でシャア軍から取り掛かりません?部隊を二つに割ったり、まっすぐ行ってハマーン軍から取り掛かかろうとして横からシャア軍に食いつかれて二正面になったりはしないよ。
、、、なのに、なんで右上奥にヴァンが登場するんだよ。なんで単機でハマーン軍とヨロイどもに囲まれているんだよ。ちくしょー、、、楽しいじゃねえか。敗北条件が「母艦の撃墜」のみ。ヴァンは撃墜されてもOKなのは何かの配慮か!?ちくしょう、なめるな、ほかの誰が撃墜されようともヴァンだけは落とさねえ!!
カミーユにつっかかるギュネイ
真実の愛を自分の中の記憶から探すがどうしても見つからない三課の面々
出撃時のExC+3、戦闘に参加すると気力+5
ミケーネ戦役後は牧場生活してた。
ExCレイザー
こんにちは。フレデリカです。
ちょっとだけwikiのフローチャートを見ました。全54話。3ルートに分かれることがあり。51話で裏ルートの分岐。
グレードエース35人計画をしているつもりなんですが、気が付いたら38人育ててる。これでシャア、クェス、ギュネイ、師匠を加えたら42人。多すぎじゃねえか?
だけどそれを目標にしていいほどの敵が出てきてる。ステージが始まると敵の数に心が折れるのがデフォルトになるぐらい。
もしまだいけるなら、ユング、マーベル、プリシア、トッド、シャッフル同盟あたりを入れてあげたい。さすがにそんな数の敵が配置されているとは思えないけど。
色々と部隊が整ってきてて、撃墜数の少ないパイロットに、プラーナコンバーター(2倍獲得) VTX業務マニュアル(1.5倍獲得) ウィザードオペレーター(1.2倍獲得) を持たせてたんだけど、ちょっと間違えているらしい。
撃墜数が少ないってことはレベルが低いってことだと思ってました。必ずしも一致はしていませんでした。いや、一致しないようにしてしまってました。
レベルが低いってのはマルチアクションしやすいってことです。(レベルが低いと撃墜したときにレベルが上がりやすい→レベルが上がるとExCが上がる→マルチアクション無双)
一番撃墜数が低いAにプラーナコンバーター(2倍獲得)、次に撃墜数が低いBにVTX業務マニュアル(1.5倍獲得)をつけてました。
Aが無双して、Bもそれなりに撃墜。
次のステージではBにプラーナコンバーター(2倍獲得)を持たせることになります。Aは撃墜数が上位になるので。
ここで計算外が。
Bが無双できないんですよ。レベルアップ時のExCアップに支えられていたマルチアクション。Bは前のステージでレベルが追い付いてしまってすぐにExCがガス欠になる。
って、ことはこういうことか?
プラーナコンバーター(2倍獲得):エースパイロット候補の中で、撃墜数50以下の中で一番レベルが低い。
VTX業務マニュアル(1.5倍獲得):グレードエースではない中で撃墜数60以上でレベルが一番高い
ウィザードオペレーター(1.2倍獲得):グレードエースではない中で撃墜数60以上でレベルが二番目に高い
あ、もうすぐもらえる想定のゴールドエンブレムとシルバーエンブレムはどうしよう?
上記を加味すると出撃メンバーがこういうことになる
・固定メンバー
・エースパイロット候補の中で、撃墜数50以下の中で一番レベルが低いパイロット。プラーナコンバーター(2倍獲得)つき
・撃墜数77以下でレベルが高い順。(3機は強制イベント時用のバッファ)
・レベルが高い順にVTX業務マニュアル(1.5倍獲得)、ウィザードオペレーター(1.2倍獲得)、シルバーエンブレム、ゴールドエンブレム
プラーナコンバーター(2倍獲得)の無双をさせたいなら、外部にExCタンクが必要になる。前作みたいに一度に2つもらえるExCレイザーがないので。
艦長にExCボーナスを追加して、グレードエースにすると出撃時にExCは3になり、ExCボーナスによってExCが6の状態から始められる。んで、ExCを無双パイロットに渡すことで継戦ができることになる。
今の時点でエースなのがハーロックだけだし、NSXはイーグルとジェオの両方にExCボーナスを付加するのはもったいない気がする。
ひとまず、パトロール枠は艦長で埋めるってことで。艦長たちは何でパトロールに出てるんでしょうね。撃墜までしてますが。
シミュレーターはグレードエースの中から選抜だね。
*アムロの手加減とMAPハイメガキャノン
マルチアクションでいい位置に入って、手加減とMAPハイメガキャノンを撃ち、周囲のパイロットが撃墜しようと思ってました。それがあまり機能せず。そんなことをやっているうちにアムロがグレードエースになり、マルチアクションもできなくなりました。
、、、と思ってたら、覚醒を覚えました。今は手加減+魂+覚醒で手加減とMAPハイメガキャノンを撃つとSPが空になる感じ。
もうちょっとこの体制で粘ってみよう。ぼすらーめんを保持させて。
ただ、こんな状態なので、解放条件の「MAP兵器で5機撃墜する」が達成できていない。戦艦でやるしかないだろうけど、うまくいかないんだよねぇ
1方面を一人で任せることも多いサギリ。大昔にグレードエースになっているので、撃墜しないようにしているのですが、その縛りがきつくなってきた。反撃で気を抜くと撃墜してる。あいつにはもう一番上のビーム・ベイオネットしか使わせてやれない。
んでね、ティラネード・レックスはフル改造してあります。主人公機がフル改造してあれば、避けるし硬いってものだと思います。けど、本作は雑魚相手に当たるしまともなダメージを受ける。先見を使っていることもしばしばです。
援護攻撃がついてきているときは余計なダメージがついてくる。確実に避けないとダメかもしんないなぁ。
※援護防御持ちのゲシュペンストもレギュラーメンバーだったんですが、グレードエースになっちゃったので出撃させてない。イーノかファにでも壁役やらせようかな?
これらのせいで最後の攻撃に一苦労している。攻撃力を下回っているHPでも耐えてくる。因縁ある相手で撃墜したいからと、調整をアムロにやらせると撃墜してしまうこともしばしば。くそう、、、楽しいぜえ、、、、。
熱血が使えるようになったら解消されていくのかな?
その時はすごい開放感とか感じられるんだろうか。その開放感が制作側の計算通りだとしたら、、、、悔しいが、ありがとう。
そう考えると熱血の意味合いって変わってきた?
高火力のためのコマンドじゃなく、
最終局面でストレスなくダメージを与えるためのコマンドへ、手数が足りなくならないようにするためのコマンドへ。
スパロボに歴史ありって感じがするなぁ。
ステージ48に以下になっていることが目標。
※「裏に行くために」は条件が正しいか、裏があるのかさえ確証なし
ってか、エキスパートモードだと無条件で選択肢が出る可能性あり。
エースパイロット(青)だけが基準値以下。気が付いたら39人をグレードエースに育てる気になっている。まだ参入してないパイロットを含めると45人ぐらい。まあどうにかなるさ。グレードエースが5人。エースが11人。
TacP(赤)が基準を超えました!プラーナコンバーターすげえ!
資金(肌)が基準を超えました!プラーナコンバーターすげえ!
ターン数(緑)がすごく順調。なんだかきれいな正比例ですね
撃墜数(橙)は撃墜するのを一生懸命抑えているんだけどね。気を抜くと簡単に撃墜してます。
この10ステージで5機しか落としていないらしい。脱力がなけりゃ下げちまうんだけどなぁ。
この間まで、リガズィで戦場の端っこを飛び回ってた人。今はプルが走ってます。
手加減MAPハイメガキャノン係。
作品のボスを撃退したので、もう増えることはないでしょう。
80になったので出撃させてない。序盤は援護防御を頼りにしてたんですが、最近は精神が充実してきているので援護防御の重要性が低くなってきてる。
エキスパートモードです。
00.稟議書T1023をプレイ
ダウンロード購入プレゼント
スペシャルスターター・パック
ボーナスシナリオは使ってません。
クリアするとこんな特典がもらえるメリットがあり、デメリットが見つかりません
せっかくエキスパートモードにしてハードルを上げているのに、ボーナスシナリオが逃げ道になってしまっている。それダメ。
そんなわけで記事を書くためにプレイしているけど、セーブしないで次のステージに移動しています。
こんにちは。フレデリカです。
ベルナデットがいないそうです。セシリーが顔を見せないし話題にも挙がらないんだけど、どこに行った?
4ターン目.敵.真ゲッタードラゴンと錠
ニューガンダム/アムロ G-ルシファ/ラライヤ XBガンダムX1改改/トビア
7ターン目.ステージクリア
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総計:252ターン
真ゲッタードラゴン登場。出展が「ダイナミックプロ」ってことは完全オリジナルなんでしょうね。
変形というゲッターロボの特徴が完全につぶしがされてますな(笑)
エースパイロット候補に隼人と弁慶を入れてしまっているので、彼らがエースになるまでは真ゲッター1を使うと思いますが、その後は真ゲッタードラゴンを使っていくかなぁ。単なる新し物好きってだけの理由ですが。
真ゲッタードラゴンのBGMはゲッターロボ系にしては落ち着いてますね。
スパロボの脚本を書いている人の腕もあるんだろうけど、ゲッター線ってすごい設定なんだなぁと思う。ま、昔のアニメなので、「未知のパワー」ってだけで納得されていたんでしょう。今のアニメでは、「未知のパワー」で済ますことができずに解明しなくちゃいけない。だからどうしてもパワーが制限される。
昔のアニメだからこそ設定がザル。だからこそいろんなものを盛り込めるんだろうなぁ。
、、、、と「スーパーマンvsバッドマン」って映画の評で「規模が違いすぎてバトルが成り立つわけがないだろ」というのを見た時と同じことを想いました。
(スーパーマンは大昔の作品なので、何でもありで裏付けも必要なかった。バッドマンはそれと差別化をするために制限を書けた。結果、両者の戦力差は歴然としたものになった。ま、本来は別の物語なのでどうでもいいことなんですが)
TacP 100.武蔵で撃墜したから。
こんにちは。フレデリカです。
前回の終盤ボス登場
3ターン目.敵:エグゼブ、ラカン、ウォルフガング、ビトン、北辰、Mr.ゾーン登場
7ターン目.エグゼブ撃墜。ブラックノワール登場
11ターン目.ステージクリア
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総計:245ターン
エグゼブは撃墜した。
ブラックノワールを自力でHPを半分にできなかった。
そこからブラックノワールの撃墜に時間かかっちゃったよ。
ブラックノワールの出現場所が戦場から遠すぎだし、俺も警戒しすぎた。前作・前々作でラスボスの一人だったからねえ。全員で袋にするために母艦に乗っての移動に2ターンかけちまったい。
脱力で気力を50にしたら、後はあっという間でした。
一人が熱血を覚えたら、スルスルスルと熱血・魂が増えてきた。
どうしても細身の上半身に見えるブラックノワール。
光は、舞人とサリーに愛を知る。それは三課には教えられなかったこと。
資金10,000 ブラックノワールにダブル動輪剣でとどめを刺したから?
こんにちは。フレデリカです。
元のライバルたちをトッドがまとめようとするけど、うまくいかない。
こんにちは。フレデリカです。
スーパーイナズマキック!!
3ターン目.カズミ参加
6ターン目.ステージクリア
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総計:234ターン
お姉さま談義。
ゴルディオンハンマーの起動カードを自分の内ポケットから取り出す命。使用するには国の許可が必要なようですが、起動カードそのものは個人で保管?
こんにちは。フレデリカです。
ゴルディオンハンマーゲット。
2ターン目.敵:ヨロイ出現
3ターン目.(援)到着
8ターン目.合体原種を凱で撃墜
ステージクリア
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総計:228ターン
どこに出しても恥ずかしくないぐらいのまっすぐとした意志。
私が ガオガイガーを知ったのはスパロボです。その時のゴルディオンハンマーを持つガオガイガーって2頭身なんだよね。そのずんぐりむっくり感がかわいくもあり頼もしくもありました。
頭身が上がったガオガイガーのゴルディオンハンマーに違和感を感じてます。
世の中を憂いながらも、礼が言える戒道。教育が行き届いているイイ子だった。
気力150以上で精神コマンド「勇気」を使用すると「魂」がかかる
牛丼に釣られながら答えるインタビュー。返事はすべて「勇気」
TacP100点。たぶん、キングジェイダーJが2着撃墜したから。
セイラさんはやっぱり出てくるのか!?リィナを救出しているのか!?
こんにちは。フレデリカです。
4ターン目.ステージクリア
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